疑问解答
Q&A
在发布会的最后,还有四名国内知名的炉石玩家向BenBrode提出了问题,让我们来看看BB是怎么回答的。
小鱼鱼:你们是怎么挑选每一个冒险模式的主题的?
BB:我们设计第一个冒险模式的时候,我们在很多选项中挑选,考虑最多的两个就是卡拉赞和纳克萨玛斯,后来先选了纳克萨玛斯。在这个版本我们想做个轻松愉悦的版本,来缓解古神版本带来的压抑。所以选择了卡拉赞,相信大家都能玩的开心的。
弱鸡:这次版本整体感觉欢快,是怎么想出类似象棋这种玩法的?
BB:之前有非常多的模式了,所以再要想出新的模式是很有挑战性的,不过这次有国际象棋关和虚空幽龙关,相信玩过魔兽世界的朋友都很熟悉。这次设计卡拉赞还专门邀请了以前设计魔兽世界关卡的设计师一起发挥想象力,每次有新的玩法的推出都是对自我的挑战,也很开心每次都能大开脑洞。
Breath:暴雪爸爸怎么设计麦迪文的爸爸——埃兰之影的?
BB:这次设计的卡拉赞是过去的卡拉赞,时间线在魔兽世界之前,埃兰之影还是鬼魂,但是它的核心技能还是有所保留的。
秋日:猎手阿图门也很出名,为什么没有出现?
BB:(大笑)阿图门是卡拉赞的第一个BOSS,大家都很熟悉他,但是这次是过去的时间线,所以他妈妈在,而且还穿着一件他们家一直保留下来的一个装备。
随后BenBrode还对对玩家关于新冒险模式“卡拉赞之夜”以及当前游戏环境的问题进行了解答:
问:“卡拉赞之夜”的新卡牌对现有平衡性是否会产生影响?
答:有的新卡牌可以加到现有卡组中,比如“慈祥祖母”可以加到猎人卡组里,当然“卡拉赞之夜”也会产生全新的卡组,比如以馆长为核心的卡组。
问:是否会设计死骑等新的职业?
答:我在《魔兽世界》中喜欢玩熊猫人,里面很多职业都很有特色,但是我们不知道将这些职业加进炉石中的过程顺不顺利,新职业会让玩家有一个较长的学习时间,而且和现有职业也会有更多的交互。现在九个职业很合适,我们后续的目标也是继续细化这九个职业。
问:之前发布会都在美国,为何这次在中国?
答:很高兴来到中国,我们本来就准备在这个时间段发布新内容,正巧赶上了Chinajoy,在海外推行新内容是我们一个崭新的尝试。
问:我的脸很黑怎么办,在新版本中这种情况会有改善吗?
答:炉石是运气和战略结合,虽然战略很重要,但是运气也少不了。
问:你觉得在卡拉赞中哪些卡牌会加强呢?
答:对不同的玩家来说,不同的卡牌有不同的效果,我很难说哪些卡牌会有所加强,这是因人而异的。
问:暴雪会关注哪些玩家的行为特征呢?
答:所有玩家都会被关注到,我们希望能够满足所有的玩家而不是某类玩家。
问:你们曾经在推特上征集过玩家的卡牌设计意见,是否有可取之处呢?
答:有些想法很有帮助,在之前卡拉赞的呼声是最高的,我们也会测试玩家们的一些想法。
问:狂野模式现在似乎已经被玩家冷落了,有什么解决办法吗?
答:狂野模式与标准模式有很大的差异,他会有更多疯狂的组合,这只有随着时间推移才知道结果。
问:中国玩家让你印象最深的是什么?
答:中国玩家很有潜力且非常爱国,他们会在比赛中全力以赴。中国玩家的卡牌很有代表性,也是世界上最具攻击性的。
问:全球各地的玩家行为有何差异?什么职业会带给玩家惊喜?
答:我不太了解全球玩家有什么行为差异,可能有的人喜欢玩竞技场有的人喜欢玩休闲。在“卡拉赞之夜”序章中会有全新的麦迪文卡组以及更多新的视觉元素出现。
(责任编辑:孙珺)