三,暴君主宰调整

※战场调整※

1. 暴君、主宰调整

新的主宰和暴君方案在体验服上测试了一段时间,我们也收到了一些反馈,目前我们会把主宰和暴君先换回同外网一致,来尽量减少战场变化对英雄测试的影响。

主宰

数值回滚为和外网一致:攻击力440 → 360, 血量不变

击杀金币调整: 全队100 → 击杀者150,其他队员90

击杀经验保持原样。

击杀主宰可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每秒1%的生命回复和法力回复,以及30%的输出。

主宰的刷新时间回滚为:6分钟首次刷新,死亡后间隔4分钟再次刷新。

暴君

击杀经验奖励:全队固定300经验→ 经验全队固定500经验

暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

太古暴君也暂时回到混沌中了,不会再出现在现在的王者峡谷中了。

我们会对之前测试的新主宰和暴君方案进行优化,请大家拭目以待。

2. 防御塔

前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害30点→ 前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点;

3. 连杀奖励

增加了终结连杀状态英雄的经验奖励,并调整了击杀处于1杀或1死状态下英雄的经验及金币收益。

(责任编辑:郑江锐)