随着《Pokemon Go》的成功,Niantic一直都吸引全球的注意力,据Sensor Tower最近披露的数字显示,这款加入了LBS和AR玩法的手游在发布第一个月已经获得了2亿美元收入,超过了此前《皇室战争》创造的1.25亿美元首月流水巅峰记录,是King的《糖果传奇》首月收入的7倍,该游戏登陆IP发源地日本之后也取得了非常大的成功。
与此同时,该公司此前也宣布,将在全球发布的过程中屏蔽第三方网站和应用,Niantic公司CEO John Hanke在解释拉丁美洲发布延迟的时候表示,由于第三方应用和网站对其服务器的‘过度使用’带来了运营压力。他说,“由于人们一直都在公开讨论这个问题,我们希望透露更多背后的原因,这些看似很无辜的网站和应用实际上损害了我们把游戏推向新的和现有玩家的能力”,为此他还专门提供了一张展示第三方应用大量占用Niantic服务器资源的图片。
Hanke还提到了处理第三方网站与应用使用《Pokemon Go》所带来的机会成本,“开发商们必须在推出新功能的同时控制这个问题,值得注意的是,这些连接服务器刷数据的工具同时还是一些机器人玩家和作弊的平台,这对于所有的玩家都带来了负面影响。这其中有赤裸裸的商业目的,也有狂热粉丝们的行为,但他们对游戏带来的负面影响是相同的,我们不会停止这种打击活动。但我们也非常希望玩家们明白为什么这么做,只有这样才能真正维护游戏的稳定性和完整性。”
Hanke之所以提到狂热粉丝,是因为此前有一个叫PokeAdvisor的网站被关闭之后引起了一些所谓狂热粉丝的声讨,该网站提供一些《Pokemon Go》当中尚未提供但又非常有用的信息和功能,至于Niantic是否最终会增加这些功能尚不可知,但该公司目前当务之急是把游戏推向更多的地区。
虽然该游戏已经在数十个国家和地区推出,但至发稿前为止,全球手游玩家数最多的中国仍被排除在外,而想要在该地区发布意味着Niantic需要提前准备应对更大的服务器压力。
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(责任编辑:高一戈)