增加符文系统的深度 

2. 增加符文系统的深度

让符文变得更加情景化,不同英雄以及不同局面下适用不同符文,让答案从你需要选择A或者B更多的变为“看情况”或是“更适合你的打法风格”。

举个例子简单说明——

LOLS7符文系统或将大改 难道是要免费了?

S5赛季的天赋树,很多人会把所有点数全点在一栏上。而现在的天赋则是主要突出九个不同的“基石天赋”。

基石天赋强大与否且不说,它是可以“看到”明显效果的,也与每个英雄、每局玩法中息息相关的。你可以用女枪带雷霆打小爆发、也可以带战争热诚增加普攻输出、更可以使用冥火之触增强技能输出……

基石天赋的改动这一点就突出了它的深度!而符文的改动或许就会往这方面靠拢。

LOLS7符文系统或将大改 难道是要免费了?

未来符文的改动很可能会有更多的选择以及更丰富的玩法,适配性以及自订性都会大大增强。现在有一个好消息和一个坏消息。

好消息:这次符文的改动将会让玩家有更多的尝试和玩法,增强英雄联盟的趣味性。

坏消息:符文改动目前只有一个大体思路和框架,具体到改动完成还需要大量的时间。

(责任编辑:郑江锐)