千蛛
12.千蛛
千蛛衣:
基础力量+200
基础智力+188
中毒等级+12
中毒伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入中毒状态
攻击中毒敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
千蛛裤:
基础力量+200
基础智力+188
束缚等级+12
束缚时间+20%
攻击时10%几率使敌人进入束缚状态
攻击束缚敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
千蛛肩:
基础力量+147
基础智力+138
感电等级+12
感电伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入感电状态
攻击感电敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
千蛛腰:
基础力量+138
基础智力+130
灼烧等级+12
灼烧伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入灼烧状态
攻击灼烧敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
(由石化修改为灼烧)
千蛛鞋:
基础力量+138
基础智力+130
出血等级+12
出血伤害+20%
攻击时10%几率使敌人进入出血状态
攻击出血敌人减少敌人12000点防御,持续10s(冷却8s,全套最高叠加3层减防)
套装:
双暴击+10%
攻击进入异常状态的敌人时黄字伤害+45%
攻击进入异常状态的敌人时5%几率削血30%(对精英1/3效果,对领主及深渊怪物1/6效果,冷却1s)
物攻/魔法/独立+12%
点评:
优点是基础智力非常高,比带布甲精通的幽魂套还高四百多智力;
鬼泣的绿阵可以减少大量的异常状态抗性,降临紫可以增加异常状态的等级,千蛛与鬼泣有一定的契合度;
自带高几率的削血,基本可以碾压安图恩RAID以下的所有地图;
对队伍有不错的辅助能力。
缺点是三速低下。
算一下提升率:
以怪物13.5w防御计算,鬼泣自身减防按照29级绿+7级降临算。
鬼泣减防后怪物防御为13500*(100%-31%-6.5%)=84375防御。
则此时怪物减伤率为83%,伤害比率为17%
千蛛减防后,按照dnf的传统,先减固定,再减百分比,则怪物的防御为(135000-36000)*(100%-31%-6.5%)=61875
则此时怪物减伤率为78.2%,伤害比率为21.8%
则千蛛的减防提升率为(21.8%-17%)/17%=28.2%
千蛛多出的智力按照11%的提升算,12%的独立魔攻打个折,算10%,黄字是45%
则最终千蛛的提升率为(1+11%)*(1+28.2%)*(1+10%)*(1+45%)-1=127%
提升率为127%,稳压其他所有史诗套,但是由于黄字冲突的原因,实际提升率会在搭配上打个折。
还有就是触发问题,部分免疫部分异常状态的怪,可能无法及时触发3层减防效果,这里还会打个折。
地位可能会跟荒古外的所有85ss武器中的别云类似,很强,但不是人人都喜欢。
但是由于其强大的提升率及削血能力,辅助能力,我个人还是觉得是可以作为毕业装备使用的,需要堆高施放。
(责任编辑:孙珺)