PVP

 PvP

下列很多PvP改动仍在测试中,将在完成时在正式服务器生效。

死亡骑士

冰霜

冰霜死亡骑士的PvP模版力量降低至75%(原为80%)。

冰霜死亡骑士的PvP精通降低至25%(原为100%),急速提高至150%(原为100%),爆击提高至125%(原为100%)。

冰龙吐息在PvP中的伤害降低了40%。

修改了寒冰联结的伤害和计时,使敌方队伍能够有更多的应对方式:

寒冰联结现在造成目标3%生命值的伤害(原为8%)。

寒冰联结现在弹跳9次(原为5次)。

寒冰联结现在跳向8码内的目标(原为15码)。

寒冰联结在弹跳前现在有更长的延迟。

严寒中心的定身效果现在由除了冰霜疫病和冷酷严冬以外的伤害打破。

冻土行者的冰霜打击对减速目标的加成现在是15%(原为25%)。

恶魔猎手

浩劫恶魔猎手的PvP模版敏捷降低至80%(原为85%)。

德鲁伊

你不再能够对目标叠加凶猛伤痕。

平衡德鲁伊的模版精通降低至25%(原为100%),急速提高至125%(原为100%),全能提高至125%(原为100%),爆击提高至125%(原为100%)。

野性德鲁伊的模版敏捷降低至95%(原为100%)。

守护

破胆咆哮现在在迷惑分类中有递减效果(原为瘫痪分类)。

蛮力冲锋现在在昏迷分类中有递减效果。

蛮力冲锋的冷却时间延长至25秒。

锋利兽爪现在使横扫和痛击的伤害提高50%(原为100%)。

法师

奥术

奥术法师的模版精通降低至25%(原为100%),全能提高至100%(原为50%),爆击提高至125%(原为100%)。

奥术冲击现在在PvP中造成正常伤害(原为提高5%)。

超强能量现在在PvP中使奥术强化的伤害提高至45%(原为70%)。

不稳定的魔法现在在PvP中造成额外30%的奥术冲击伤害(原为50%)。火焰和冰霜法师不变。

火焰

烈焰世界现在使烈焰风暴的施法时间缩短1.25秒(原为2秒)。

烈焰世界现在使烈焰风暴的伤害提高20%(原为30%)。

烈焰风暴现在在PvP中造成90%的伤害(原为100%)。

流星现在在PvP中造成70%的伤害(原为100%)。

冰霜

刺骨之寒的伤害不再打破控制效果。

刺骨之寒的伤害提高了250%。

凝结寒气现在使寒冰宝珠的伤害提高250%。

寒冰爆发现在使冰锥术的伤害提高800%。

牧师

暗影

吸血鬼之触在PvP中的伤害降低了25%。

术士

痛苦

暗影诅咒现在使魔法持续伤害效果提高20%(原为30%)。

死亡之拥现在使腐蚀术、痛苦无常和痛楚的伤害提高50%(原为100%)。

无尽痛苦现在使痛苦无常的持续时间延长3秒(原为4秒)。

腐化枯萎现在只延长剩余持续时间最短的痛苦无常的持续时间。

毁灭

混乱之箭现在在PvP中造成正常伤害(原为提高10%)。

聚焦混乱现在使混乱之箭的伤害提高75%(原为100%)。

火焰石现在额外提供75%的爆击(原为100%)。

(责任编辑:孙珺)