对于炉石传说,战士在竞技场里一直属于垫底职业,最近设计师根据竞技场的反馈准备加强战士这一职业。

炉石传说:为了竞技场平衡,战士即将加强

Ben:据我们了解,竞技场里的武器并没有像法术一样享受出现率加成,而且不这么做是有原因的。这对战士在竞技场里的处境产生了多大的影响?如果战士继续在竞技场里这么低迷,你们是否会重新考虑武器的出现率?

Iksar:我们之所以要让法术在竞技场里享受出现率的加成,是因为当竞技场以大量随从为主时落后的一方太难有所逆转了。武器(像法术一样)也能帮助返场,但武器也能在场面领先的情况下把优势的雪球滚得更大。我们在7.1版补丁里已经作出了很多调整了,于是我们觉得武器的问题还是先放一放好,日后等我们收集了更多的数据再来评估要不要作调整。当然,战士最近确实比较艰难,所以我们有相应的计划,近期将对它作些调整。

炉石传说:为了竞技场平衡,战士即将加强

Ben:有没有哪些新卡的稀有度是专门出于竞技场强度的考虑而设置的?

Iksar:这点我们以前会考虑得更多些。LOE里的黑曜石毁灭者是张白卡,这就是专门考虑了对竞技场战士的加强的。而现在,白蓝和紫卡在竞技场里的出现率已经比以前更接近了。白卡由于总数量要比蓝紫多,所以白卡的总体出现率更高些,但具体到每一张白卡和每一张蓝卡的出现率大致是一样的。紫卡和它们差得也不太多。按照我们以前的做法,白卡出现的频率高太多了,导致我们不得不把高强度的单卡定到更高的稀有度。现在不再是这样了。

炉石传说:为了竞技场平衡,战士即将加强

Ben:我们再问问关于竞技场禁牌表的事情。第一次大量禁牌时还没有退环境一说,所以它会不会只是一次性的设定?还是说,这个禁牌表以后也会不断翻新?另外,以前的禁牌表对不同职业禁了不同数量的单卡,这会对竞技场有什么影响吗?

Iksar:每当我们推出克苏恩或者任务这样的卡牌时,我们都会把它们加入这个不能选到的清单中,这点我们以后也会继续做下去。我也很想把竞技场的平衡调整做得更系统性些,但就目前而言我们还是会通过调整特定的单卡来维持平衡。总的来说,比起把牌彻底移出竞技场,我们更希望去微调卡牌的出现率。竞技场的一大乐趣就在于每次都能有不同的体验,而要想保持这点,牌池就得足够大才行。

Ben:在各地区都设立了竞技场排行榜后,我们距离竞技场式的正式比赛还有多远?至少从中国社区来看,对竞技场比赛的热情是毋庸置疑的;还有很多玩家愿意为了竞争而去打别的服务器。

Iksar:看到玩家们能想出新赛制,办出不同的比赛,我们是很高兴的,这样玩炉石很有乐趣。对于竞技场的未来,我们已经有了一些很酷的想法,不过目前我们还没有可以宣布的事项。

(责任编辑:黄聪)