技能改版 三 

*血魔弑天

技能加强/削弱幅度 攻击力+14%,删除眩晕效果,攻击范围增加,删除蓄力,Z轴攻击范围增加 现在国服数据 血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立 改版后数据预估 血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立

*鲜血之忆

-删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能

-新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能

-15级技能基准每叠一次+11.3%

-最大重叠数为3

【技能SP消耗变更】

*血之狂暴

-所需sp35降为15

*暴走

-所需sp25降为20

*嗜血

-所需sp30降为20

*血气唤醒

-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分

-崩山击, 怒气爆发, 血气之刃, 嗜魂封魔斩, 血气爆发, 崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)

所需sp25降为15

【加强评价】

这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。2个被动的提升一个号称提升30%伤害可实际属性说明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提升,如果是跟以前1觉被动效果一样有怪就是默认3层就非常强力了,如果不是到boss房间里只有1个boss只叠加1次就提升没有那么大了,还有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是可以打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了可能会空技能,增加z轴范围不疼不痒。所以红眼这次提升在所有职业里算中等偏上一点。

加强幅度★★★☆

(责任编辑:孙珺)