金币换精粹 

季前赛开始时,我们会将符文调整为免费,依据大家对该系统投资的多少进行补偿。至于补偿的详细方案,请一定收看这期的“别闹了,拳头”。

我们还会引入无上限的等级。还记得30级的等级限制吧?已经取消了,取而代之的是经过改良的奖励系统,它会随玩家的等级提升而提升。每当你升级时,奖励将不再是金币,而是已解锁的传送门——名为魔法引擎。魔法引擎内包含了英雄碎片和蓝色精萃,而如果玩家达成了特殊里程碑,那还将获得诸如宝石或是大量的稀有表情这样的特殊奖励。

最后,我们会将金币和蓝色精萃融为一体。新的货币(名字还是“蓝色精萃”或“精萃”)可用于购买所有之前需要金币或蓝色精萃的物品。商店里的一切物品价格不变——比如,凯隐这样的新英雄价格还是6300精萃。

LOL官方将移除30级等级限制 符文页补偿皮肤!

你想知道“升级为什么有奖励?”

开放等级上限和尝试升级奖励系统是有原因的:

首先,我们想为玩家提供除英雄以外的其他目标。如果升级能获得很酷的东西,比如一个独特的表情,玩家能更好地感受到投入的时间得到了回报。

我们还希望聚焦在奖励体验,掉落的内容,这样大家获取收益时会感觉更加实际和舒服。尤其是英雄,当你获得正在存钱想购买的特定英雄的碎片时,你会觉得非常幸运,因为无论如何你都准备买他,碎片还能提供20%的折扣。而且——因为英雄碎片可以分解成精萃,然后再用它来买你想要的东西 – 所以你仍然可以自由消费。

此外,新系统能让我们针对不同类型的玩家定制奖励。例如,我们不止一次的收到新玩家只想解锁英雄的反馈。所以,如果你是新手玩家,我们能够针对前几级的魔法引擎进行非常特别的定制以便你能获得更为强力的“初始”角色。类似的,如果你是高等级玩家,我们也能对奖励做定制化以便你获取限定的炫耀用物品。

“但干嘛要把金币和蓝色精萃融为一体?”

通过将金币和蓝色精萃合成为一种货币,我们就能将一大堆分离的系统(等级,奖励,战利品)组合到一起。之前,如果你获得了不想要的英雄碎片,分解后获得的蓝色精萃并没有更好的其他用处。而现在,你就可以去商店买任何你想买的英雄了。将金币和精萃融为一体直接将商店和战利品系统绑定在了一起,这样玩家对于如何使用奖励的选择也会更多。

“季前赛阶段你们还有其他的疯狂改动吗?”

呃,是的,还有一些。最主要是战利品的改动,让它的互动感更强,并且和新的等级系统进行适当的平衡。

(责任编辑:郑江锐)