武器强化改版
角色平衡性调整
1.武器强化改版
「为了降低强化失败带来的风险,武器破碎的节点变更为强化12→13时,强化10→11以及11→12失败时,会下降3个等级,但不会破碎。
例) 10→11强化失败时,武器下降为+7
例) 11→12强化失败时,武器下降为+8
总体来说,比起改版前,强化+12所需的金币大约减少1亿,强化成本大大降低。
此外,新增了强化便利性。
优化强化UI,强化时可以更直观看到强化相关信息。
+12强化前,可以用ENTER键快速进行强化,缩减强化等待时间,提升强化效率。」
* 武器强化效果改版。
- 强化武器时附加的属性由[无视防御的物理/魔法攻击力变更为[物理/魔法攻击力。
- 因强化效果变更,将重新调整每个等级提升的强化数值。
* 随武器强化效果变更,装备自带的固定独立攻击力数值将与固定物理、魔法攻击力数值同步(相同)。
- 魔法封印装备:物理、魔法、独立攻击力
- 斗气装备:物理、魔法、独立攻击力
- 普通装备:物理、魔法、独立攻击力
* 随武器强化效果变更,耳环强化后的独立攻击力数值将与物理、魔法攻击力数值同步(相同)。
* 变更为+13强化失败时装备会破碎(仅限武器)。
- 武器 +10 → +11 以及 +11 → +12 强化失败时,装备不会破碎。
- 武器从+10起到+12强化失败时,会下降3个强化等级。
- 武器从+13强化开始,可以使用强化保护券。
- 防具/首饰/特殊装备的强化维持原先设定。
* 以下武器强化时提升的物理/魔法攻击力有所变更。
- 短剑:物理攻击力提升量增加
- 苦无:物理/魔法攻击力提升量增加
* 到强化+10为止的强化速度有所变更。
*消耗装备强化保护券时,变更为优先消耗有时间限制的装备强化保护券。
(责任编辑:孙珺)