黑暗枪骑皮肤
由于我们已经开始制作黑暗枪骑的皮肤了,所以我们可以利用迄今为止所学到的东西,并应用到制作光明枪骑皮肤的制作上。尽管只是一些原始的技术优势,加上努力和创意,我们发现可以在这两种皮肤使用相同的骨架和动画。这腾出了一些额外的时间,以便我们能专注制作全新的角色模型,视觉和音频特效,以及崭新的回城动画。我们的目标一直都是让每款皮肤拥有独特的感觉,即使他们共享同一主题(以及隐性特征)。
我们在此过程中得到了很多的经验和教训。比如,一开始我们并不知道要制作两个皮肤,所以并没有绘制两幅原画。我们认为将原画从中间分隔开也许是件很酷(从产量层面来说也很高效)的事,黑暗枪骑和光明枪骑各占一半。结果的确很酷。但对于只喜欢其中一款皮肤的玩家来说,这似乎并不是最棒的体验。我们担心会产出让玩家不满意的东西。
这时我们的原画师前来救场。原画需要非常注重细节 – 即使像改变角色姿势这种简单的东西也可能需要耗费大量额外的精力 – 所以美术师并没有重新开始,而是从原始插图下手。他补充了两款皮肤各自“丢失”的另一半,让两款皮肤都拥有独特的原画。
另外,双倍皮肤=双倍的bug。在编写这篇文章的时候,布里兹还未上测试服。我们正在处理一个更难搞的bug,所以需要比平时更长的开发时间进行修复。尽管如此,我们认为得到的结果(两款帅气的布里兹皮肤),得到的经验和教训完全值得额外的努力,而作为布里兹的死忠,金钩骑士的出现也让我兴奋不已。
这对我们来说是一次全新的过程,我们对未来可能出现的独特机会也兴奋不已。话虽如此,我们还是会在论坛收集意见并阅读反馈,找出成果还有要改进的地方。感谢大家,还有别忘了站在小兵身后!
(责任编辑:刘晶娜)