战术体验

四、战术体验

这是测试服最值得吐槽的地方。因为海岛图事实上是一个高度复合的地图,其有不同的植被、有精细的海拔流变、有大型的城镇、有小型的乡村、有山丘与坑道、有桥梁与海岸,所以海岛图蕴含了丰富立体的玩法和战术。但是目前的沙漠图则是粗暴的:城市-旷野-山地。整体上来说缺少细节的变化,元素也比较少。

而且城市里目前居然还有大量看上去是个楼其实门窗全部锁死也没抓手上不去的假楼。攀爬系统虽然给人耳目一新的感觉,但是其判定机制还是比较古怪,比如必须得是垂直面对的一个平面的边缘才能爬,如果是一个圆圆的石头伸出来的台地却不让你爬。但是在这种地图元素被简单粗暴的压缩的大环境下攀爬系统并没有给沙漠图带来太多惊喜。不过至少还是有效改变了一些缺德房子卡住二楼或者门外面的人就只能一点点扔雷突破的局面。

从大的角度来看新地图的巷战部分是比较有诚意的,物资的投放和攀爬系统的引入增加了巷战的变数和趣味性。而且一些在海岛图里貌似没东西其实是空气墙的下空墙可以爬过去了。

(责任编辑:梁索)