英雄调整 明世隐

6. 明世隐

我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。

但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。

而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。

我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。

同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。

1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)

1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)

1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)

2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% →24~36%

2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% →32~54%

2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%→ 32~54%

移除对主宰、暴君的属性改变效果

(责任编辑:杨洁)