系统平衡性改版
角色平衡性改版
1.2.1 系统
1.2.1.1 通用
* 删除不同个体同时击打时增加攻击力的系统。
* 独立物体破招攻击变更为可以享受伤害增加的效果。
* 独立物体的等级变更为施展者的等级。
* 修正独立物体攻击时,额外伤害不适用破招伤害增加的问题。
* 修正部分角色的独立物体等级不正常的问题。
* 因技能及道具产生的等级增加效果依然有效。
* 调整初期角色的独立攻击力。
- 为了成长平衡,调整1~75级的角色基础独立攻击力。
- 76级以上角色保持不变。
* 调整所有角色的基础攻击力。
* 提高所有角色的基本攻击、前冲攻击。
* 所有角色变更为可通过攻击类型转换技能转换基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击的物理/魔法攻击。
* 所有角色的挑击类技能的MP消耗量变为0。
- 包含技能:上挑、浮空击、挑击、后踢、上勾拳、膝撞、后撩踢、魔法旋风、天击、空斩打、升空斩、翔击、盾挑、枪挑
1.2.1.2 基础精通变更事项
* 适用方式变更:增加量 → 变化率,并增加基础精通的攻击力提升幅度。
- 例) 基础精通1级效果 - 基础攻击力增加量0% → 基础攻击变化率100%
* 改善为技能攻击力增加效果可以增加基础精通。(决斗场未适用)
- 但原本就获得技能攻击力增加效果的基础攻击和技能不会重复生效。
* 由于基础攻击平衡性调整,对应的角色技能变更事项
男/女气功师 - 念兽 : 龙虎啸
- 基础攻击 + 念兽 : 龙虎啸攻击力的结构改为只适用念兽 : 龙虎啸攻击力。为此技能重新平衡。
复仇者 - 魔化 : 末日审判者
- 基础攻击 + 魔化 : 末日审判者攻击力的结构改为只适用魔化 : 末日审判者攻击力。为此技能重新平衡。
元素爆破师 - 黑瞳
- 变更为增加属性变换的攻击力,但魔球连射技能和元素炮技能的攻击力不会增加。
战斗法师 - 使徒化身
- 变身时普通攻击攻击力增加量对全等级适用固定数值。
弹药专家(通用) - 贯穿弹、爆裂弹
- 由于基础精通的调整,技能攻击力会重新调整。
1.2.1.3 基础攻击力平均化
* 鬼剑士(男)
- 基础攻击:修复攻击类型转换魔法无效的问题。
* 阿修罗
- 暗天波动眼:提升1击、2击、3击的攻击力。
* 驭剑士
- 血影之太刀精通:帝国剑术攻击力增加量固定为26%,与等级无关。
- 毁灭之巨剑精通:帝国剑术攻击力增加量固定为36%,与等级无关。
* 暗殿骑士
- 影刃:修正2级升到3级时,基础攻击力增加幅度过高的问题。
-1) 原来:1级125%, 2级130%, 3级145%
-2) 变更后:1级125%, 2级130%, 3级135%
* 弹药专家(男/女)
- 基础/跳跃攻击:减少攻击力。
- 空中射击:调整手弩发射数增加量。(精通时14发 → 10发)
- 弹夹改装:调整手弩发射数增加量。(精通时14发 → 10发)
- 贯穿弹/爆裂弹:射击附加攻击力比率减少20%。
* 圣骑士(男)
- 神罚之锤:修复基础攻击的攻击力重复附加2次圣灵之槌技能的攻击力增加效果的问题。
(责任编辑:梁索)