彭博社爆料,阿里巴巴有意斡旋电子竞技游戏成为奥林匹克正式的体育竞技项目,只要它们满足没有暴力和血腥元素的前提。
该言论与国际奥委会主席托马斯·巴赫,在去年9月份对电竞公开发表的评论口径高度相似,巴赫说道:“我们希望消除人与人之间的歧视、暴力,促进和平。但这和电子游戏并不相符,电子游戏充斥暴力、爆炸以及杀戮,我们必须与之划清界线。”
按照这种说法,基本电竞最受欢迎的MOBA和FPS游戏,比如《英雄联盟》、DOTA2、《守望先锋》、《绝地求生》等等,都无法满足国际奥委会的要求。
国际奥委会明显更倾向模拟真实体育运动的游戏,比如EA旗下的FIFA系列,和2K旗下的NBA2K系列。
公开信息显示,今年1月份在瑞士达沃斯,国际奥林匹克委员会与阿里巴巴集团联合宣布,双方达成长期合作,阿里巴巴成为国际奥委会全球顶级赞助商,直至2028年。
阿里体育CEO张大钟在接受电话采访时表示:“在和奥委会沟通的过程中,我们对对方的价值观有了更好的理解,那就是促进和平。” 因此,张大钟透露未来阿里巴巴会更多地“聚焦体育类的电竞项目,而不是与暴力和杀戮有关的游戏”。
同时为了避嫌,阿里巴巴依然会作为第三方电竞组织者的身份活跃,也就是说阿里巴巴不会借助身为国际奥委会顶级赞助商的便利条件,向奥运会输出自家的游戏产品。反向可以理解为,游戏厂商可以借助阿里巴巴的渠道,让旗下产品得到成为国际奥运会上第一个电竞项目的机会。
不过,除了不能涉及暴力,阿里巴巴同时对所举荐产品还有其他要求。彭博社写道,阿里巴巴要求“游戏制作者必须在比赛期间分享产品的知识产权(intellectual property),而且产品必须要有足够多的粉丝,最好每年都调整规则”。
据悉,阿里巴巴已经在电子竞技投入4700万美元,约合3亿人民币的资金。在阿里爸爸主办的世界电子竞技运动会上,国际奥委会将会出席观摩。阿里体育CEO张大钟在采访中还补充阿里巴巴2018年将加大对电子竞技的投资,但并未公布具体金额。
不过,对于能不能进入奥委会,许多玩家似乎并没有那么执着。根据消费者调查公司尼尔森去年十月发布的调研报告显示,只有28%的电竞爱好者认为电竞应该被纳入奥运会。
(责任编辑:余潇潇)