翻盘更加可行也更令人满意

翻盘更加可行也更令人满意

目标:

● 让劣势队伍拥有更为明确的翻盘途径

● 更为精准地确定赏金水平,不仅仅考虑击杀英雄的数量

● 让系统对于劣势方表现出色的玩家有更强的宽容度

采取的办法 - 尚待改动:

lols9季前赛更新前瞻: 对线体验优化与自由选择符文

● 现在赏金会显示在计分板上来帮助你确认自己的下个目标

● 现在从小兵/野怪获得的经济也算作赏金系统的一部分。

● 发放的赏金上限为1000(700来自赏金,300来自基础击杀经济)如有剩余滚入下次击杀中

● 劣势方英雄的赏金有所降低,这样做是为了不让在劣势情况下努力带队争胜的玩家受到惩罚

● 英雄击杀赏金会随着击杀数量的增加越来越高

(责任编辑:杨洁)