目前的数值 - 尚待改动

目前的数值 - 尚待改动

● 赏金的实际计算方式非常繁琐,所以我们就不作太深入的具体说明了 - 归根结底,每位玩家需要关注的就是发挥出色的那个人在计分板上所显示的赏金数额。

● 在补刀数量严重不均的游戏中,赏金数额约有70%来自于英雄击杀,另外30%来自小兵/野怪经济。在均等的对局中,赏金几乎100%来自于英雄击杀。

更快结束已成定局的游戏

目标:

● 拥有相当可观优势的队伍应当能够在没有男爵增益的情况下结束游戏

● 发呆的时间应当最小化(等待兵线过来围攻对方基地的时间,等待下个男爵/小龙刷新的时间)

采取的办法:

● 成比例提高小兵生命值,对防御塔的伤害抗性以及移动速度,使其能在没有大龙加持推进的情况下更好地吸收伤害。

● 游戏中炮车兵的刷新频率增加的时间点提前

● 降低主要战略点(小龙,男爵以及远古巨龙)的刷新时间

目前的数值 - 尚待调整

全部小兵:

近战兵:

● 最大生命值(37:00时达到) :: 1200 >>> 1500

● 最大护甲值(37:00时达到) :: 0 >>> 16

● 最大攻击力(37:00时达到) :: 12 >>> 80

远程兵:

● 最大生命值:: 425, 27:00时达到 >>> 485, 37:00时达到(27:00时数值不变)

● 最大攻击力 :: 无限成长(37:00时为60.5)>>>(37:00时为120.5)(不再无限成长)

炮车兵

● 切换为每两波兵刷新一次 :: 20 分钟>>> 15 分钟

● 切换为每波兵都刷新 ::35 分钟>>> 25分钟

● 最大生命值:: 无限成长 (37:00时2300) >>> 37:00时3200(不再无限成长)

● 受到防御塔的伤害 :: 14%最大生命值(8次攻击死亡) >>>外塔14%,内塔11%,高地/水晶塔8%(分别8/10/12次攻击死亡)

超级兵:

● 基础攻击力 :: 306 >>> 225

● 基础攻击速度:: 0.694 >>> 0.850

● 光环 :: 不再为附近小兵+70%伤害

男爵buff:

● 小兵受英雄伤害的保护 :: 近战小兵75%伤害减免,远程小兵50%伤害减免>>> 近战和远程小兵均为65%伤害减免

● 小兵受防御塔伤害的保护 :: 已移除

推进优势:

● 已移除。小兵不再根据你队伍的平均等级相较于对方队伍的平均等级获得额外属性

(责任编辑:杨洁)