云游戏的未来发展趋势:游戏行业下一个风口?近期的游戏开发者大会上,腾讯谷歌相继宣布将布建自己的云游戏平台,在5G概念炒的火热的如今,“云游戏”俨然有再起之势。试想一下,若是能解决延迟和网络稳定性的问题,通过手机、平板等便携设备就可获得高性能计算机的游戏体验,着实是方便了不少,更别提还能回避掉用外挂的“神仙”们。
根据谷歌今晨对Stadia的演示,只要用Chrome看到某一在服务项目中的游戏视频,只需点击“Play Now”就可以在几秒钟后进入游戏,无需下载和更新,也用不着安装和补丁。另外,他们还透露了未来将要实现的“状态分享”(State Share)和“群玩”(Crowd Play)两种功能。通过“状态分享”,你可以将你的进度分享给各种平台的其他玩家,而“群玩”则使你能够通过直播流直接加入多人游戏中。这两种模式无疑会对现有的游戏与交流方式带来巨大的改变,甚至有诞生新游戏类型或是形成新玩家社群的可能性。
另一方面,虽然云游戏有着美好的愿景,但目前似乎还不容乐观。虽然,谷歌表示会将延迟减少至30ms以下,但对于国内用户而言,并没有很好的连接方式。而游戏的审核、内容控制都交给了服务运营商,对于开发者而言或许会带来更多的限制。此外,诸如收藏价值缺失、目前尚不明了的收费制度、服务停止的风险之类的问题也都为“云游戏”抹上了一层并不光明的色彩。
目前,Stadia预计将在2019年提供给美国和大部分欧洲地区,而索尼等老牌主机厂商也有在云游戏领域布局的计划,各位对云游戏的未来又有怎样的看法呢?
(责任编辑:李志龙)