物品调整 

物品调整

联盟物品重做:

联盟物品不再具有固定的级别,自身具有多个级别。

在每局游戏开始时,每个联盟物品会被随机分配一个级别(1、2或者3),然后和吸入物品池中。

玩家之间会有同样联盟物品的不同级别。每位玩家的物品池中联盟物品的各等级分布相同。

联盟物品调整:

不稳定反应堆(发明家)–爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%。

联手突袭(巨魔)–攻击速度增益从25改为10/20/30。

清点实体(好斗)–打钱概率从20%改为10/20/30%。

战斗中铸就(悍将)–最大生命值增益从50改为25/50/75。

陌生同盟(恶魔猎人)–每种恶魔提供攻击力增益从30%改为30/40/50%。

反伤(鳞甲)–每秒伤害从80改为30/45/60。

骑士时代(骑士)–每个骑士降低物理和魔法伤害从10%改为-7/-10/-12.5%。

生生不息(德鲁伊)–治疗最大生命值的比率从5%改为3/5/7%,治疗半径从1格子改为2格。

尖牙利爪(野人)–每次叠加的流血秒伤从10改为7/10/13。

无人能敌(战士)–诈尸时间从2改为1/2/3。

邪恶意念(无情)–每个无情单位降低治疗比率从25%改为10/15/25%。

巨龙宝库(龙族)–每金币提高攻击力比率从1%改为0.5/1.0/1.5%。

终极闪烁(法师)–生命值临界从30%改为10/20/30%。

猎人焦点(猎人)–每个相同攻击目标增益从10%改为5/7/10%。

虹吸魂管(术士)–吸血比率从25%改为25/35/50%。

无敌意志(人类)–负面效果持续时间降低从50%改为25/50/75%。

无踪目标(无踪)–从隐身2秒改为2/3/4秒100%闪避。

口袋细沙(刺客)–效果持续从2改为1/2/3。

萨满胆识(萨满)–变形几率从17%改为7/12/17%,并且无视魔免。

创造源泉(太古)–根据物品级别召唤对应的虚灵体。

最大生命值从300改为300/400/500。

攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90。

漩涡

4级变3级。

邪恶意图

4级变3级。

原力法杖

3级变2级。

辉耀

4级变5级

一线希望

现在只能拥有1个。

初始充能1个。

代达罗斯之殇

暴击伤害从235%改为200%。

攻击力加成从80改为70。

奥术鞋

作用半径从1改为2。

斯嘉蒂之眼

3级变4级。

狂战斧

攻击力加成70。

溅射伤害从30%改为35%。

召唤神石

攻击速度增益从30改为45。

锁子甲

护甲增益从10改为7。

疯狂面具

2级变3级。

攻击速度增益从40改为60。

吸血比率从10%改为20%。

招募者

5级变4级。

从『每回合第一次刷新免费』改为『刷新费用改为1金币』

高级别犯罪

3级变5级。

(责任编辑:黄一帆)