整体更新

游戏性更新

第4到9回合不再有基础的回合伤害。第11回合开始有2点的回合伤害,21回合开始有3点,以此类推。

在玩家战斗中输掉的玩家在下轮准备时获得1次免费刷新商店的机会,当轮使用,过期作废。

整体更新

修正了单机模式或者教程模式中结束游戏时,如果没有连接到Steam网络会卡在空棋盘界面的漏洞。

修正了熊灵生命条位置的问题。

修正了战败窗口没有正确显示单位和伤害的问题。

修正了降低治疗效果的装备对野怪无效的问题。

改进了联盟效果文本,更清晰明了。

修正了圣剑被偷时的提示信息。

修正了玩家在当轮结束前通过计分板看到已经结束该轮的问题。

修正了神枪手英雄不会从不可选择的目标上转移目标的问题。

修正了无人能挡(现在是不死头盔)过早触发的问题。

修正了沙王掘地穿刺后眩晕时长的问题。

进一步优化对全平台的粒子效果。

修正了在iOS设备上恢复应用的闪退问题。

对ARM Mali GPU进行了一些优化。

新增了(可选,默认开启)如果场上有空位,自动从板凳部署的功能。

UI调整

更新了对局结束后的界面。

提升了移动端触屏(拖动、滚动等)操作的响应速度。

整体更新和改进UI。

旁观功能

修正了在第一轮之后加入旁观依然播放开场动画的问题。

对局开始前组队的观众可以看到队友的商店信息。

(责任编辑:汪思来)