思路简介

思路简介

奥丹姆奇兵版本的打脸战从定位来说,是一套不折不扣的快攻卡组,作为快攻卡组它兼具数个对于此定位非常重要的优点:前期膨胀场面的手段、出色的扩大优势能力、极高的空场不过墙斩杀线。

同时,类比其他快攻卡组,打脸战还具备几个独特的优点:对节奏影响不大的资源补充能力、远超正常快攻卡组的解场能力、以及堪比冰封王座时期快攻德的信息差优势。

接下来的内容我们都围绕这些优点进行详细说明,首先我们从最简单的部分讲起,也就是信息差优势。

读到这五个字,恐怕有些人已经打算直接划动屏幕转战评论区,静静打出一行字:“当你把这篇攻略发到宇宙最大的卡牌游戏APP上时,它就失去了信息差的资本了。”,然后在表情里找到李博笑,抱着上热评的心态发上去。

但是,这对打脸战是行不通的,在排除传说高分段这种特殊区间外,第一眼看到战士时,大多数卡组都不会留下防御手段,而是尽全力去找进攻卡,就算考古专家雷诺在手上,看到对面是战士的宇宙法肯定会毅然决然地换掉去找露娜的口袋银河,打脸战和防战夸张的热度差距决定了大多数卡组没有防你是打脸战的资本。

而且信息差优势也是有区别的,两个不同的同职业卡组,对方留牌选择的差异越大,则信息差优势越大,很明显对于很多卡组来说,打快攻和打防战的留牌完全是天差地别,留牌错误的代价就是,对手很难在及时的时间范围内掏出正确的应对卡,错失良机很有可能代价就是失败。

不过在27号,战士的“科学狂人”砰砰博士就会遭到削弱,这的确对防战的强度会是一个颇为严重的打击,但这扭转不了防战的定位,抓快攻卡组的首选大概率仍旧会是防战,信息差优势可能会有削弱,但绝不会不复存在。

(责任编辑:汪思来)