主动技能

 5.主动技能

-修正一个玩家就算在技能冷却时可以使用技能的错误。

-法术技能的暴击伤害原本30%修至25%。

-法术技能的暴击伤害原本40%修至35%。

-主宰:修正玩家可能会因为技能修正5号"阻击"与14号"模拟"搭配导致晕眩到玩家自身的问题。

-君威怒吼:修正技能修正5号"破晓者"不会堆叠虚弱的问题。

-寒冬之握:现在不会每级降低冷却时间(但还是有办法达到0CD)。

-黎明堡垒:技能修正3号"圣地"每秒伤害从3次下修成2次。

-盖文尼尔飞锤:技能修正12号"坚如磐石"暴击率过高的问题(Fixed)。

-回旋血刃:技能修正10号"势不可挡"。武器伤害从-100%下修至-150%。每等提升伤害从1下修至0。现在还会增加10秒CD时间(可被冷却影响)。

-回旋血刃:技能修正13号"暴虐耐心"伤害加成从20%下修至2%。

-回旋血刃:技能修正4号"自适应准则"投射物加速从1.75倍下修至1.3倍。

-召唤技能的改动。

-召唤物的伤害曲线。

-在技能等级前15等召唤伤害大幅提升(最多至100%)。

-在技能40等时召唤伤害提升大约20%。

-在技能40至90等间,召唤伤害提升为20%至200%。

-召唤物的生命曲线

-召唤物血量在1等时提升500%,线性降低至55等时0%。

-召唤物血量在55等时与前一版本相符,线性降低至90等时-75%。

-召唤物的智能。

-召唤物现在移动速度更快且会维持在召患者的前方在移动时。

-召唤物索敌范围提升。

-近战召唤物攻击方式获得改善,有更大的攻击范围。

-斑尸:关于技能修正10号"生而不幸"减伤的部分降低30%。

-厄食尸群:召唤物基础生命提升50%。

-猎食尸群:召唤物基础生命提升100%。

-寄生:对于寄生后的召唤物基础伤害加成从100%提升至300%。

-寄生:对于寄生后的召唤物现在有提升50%的攻击与施放速度加成。

-寄生:对于寄生后的召唤物现在有提升100%的移动速度加成。

-寄生:技能修正8号"巨人的臂膀"现在还会增加寄生后的召唤物40%血量与33%的伤害。

-寄生:修正一个寄生后的召唤物不会跟寄生等级的基础数据加成互动到的错误。

(责任编辑:汪思来)