灵风
+20魔抗,+150生命值
普通:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐5秒。
黑暗:(唯一)战斗开始时,携带者会在棋盘的对面召唤旋风,将旋风处或旋风最邻近的敌人放逐8秒。一旦该敌人回归战场,会获得30攻击力和法强,持续至战斗结束。放逐效果无法被免疫效果免疫。
解读:灵风无变化,黑暗灵风则是放逐时间增加3秒,但敌方落下后增加30双攻,黑暗还是明显优于光明灵风,主C被吹8秒后敌方基本就没了。
水银
+20魔抗,+15%闪避率
普通:(唯一)携带者在战斗环节开始后的最初10秒里免疫控制效果。
黑暗:(唯一)携带者现在会免疫控制效果,但最大生命值降低25%。
解读:水银无变化,黑暗水银则是全程免控,只是最大生命降低25%,一些棋子携带黑暗水银收益更高,如大眼、武器。
狂徒铠甲
普通:+1000生命值。
黑暗:+1800生命值。携带者每秒损失100生命值。
解读:狂徒无变化,黑暗狂徒增加1800的生命值,虽说每秒会损失100血量,8秒内一定比普通狂徒更优质,如果搭配回血装备如饮血等收益更高,特别推荐棋子克列。
伏击之爪
+150生命值,+20%闪避率
普通:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,该技能的释放者会被眩晕4秒。
黑暗:(唯一)格挡击中携带者的第一个敌方技能,并使携带者传送至施法者的身边,双方互相锁定对方作为目标,并且对目标的伤害提升20%。
解读:伏击无改变,黑暗伏击不仅能抵挡一次技能,还将自身传送到敌方伏击相互为目标,这个特效特别有意思,用的好收益较高,用不好就是把自己的棋子送死。
窃贼手套
+15%暴击率,+15%闪避率
普通:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个临时装备,临时装备的品质取决于玩家的等级。
黑暗:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,携带者会随机装备两个黑暗装备。
自然之力
普通:+1人口。
黑暗:+2人口,小小英雄受到2倍伤害。
(责任编辑:汪鹏飞)