《最终幻想14:暗影之逆焰》国服2019年10月15日上线。7月份"暗影之逆焰"的国际服已经上线。由于暗影之逆焰"在国际服的优秀表现,不过国内玩家对它十分期待。这部作品世界观宏大,剧情优秀,接下来一起看看吧。

最终幻想14:暗影之逆焰评测 主旨剧情优秀,值得体验

先说说Square Enix(以下简称"SE")在"暗影之逆焰"中新添加的各项内容。

首当其冲的,就是在"暗影之逆焰"中新增加的两个玩家可选种族——维埃拉族和硌狮族。高挑的维埃拉族拥有一双傲人的长腿以及性感的身材。冷峻精致的五官和带有萌属性的兔耳形成了鲜明的反差;而硌狮族则着重于体现力量的美感。庞大的狮头搭配强壮的体格,隆起的肌肉加上锋利的爪牙。这些无一不透露出硌狮族对肉体力量的极致追求。

最终幻想14:暗影之逆焰评测 主旨剧情优秀,值得体验

顺带一提的是,不同于之前男女角色都能创建的六大种族,维埃拉族只允许创建女性角色;与之相反,硌狮族只允许创建男性角色。这也就更方便制作组将女性的飒爽和男性的刚毅分别赋予到维埃拉族和硌狮族身上。但与之牺牲的,则是玩家捏人时,性别选项的匮乏以及个性化的缺失。

与两个新种族一起推出的,是两个全新的职业——舞者和绝枪战士。这也是玩家重点关注的另一项新增内容。其中舞者属于远程物理输出职业,而绝枪战士则归于防护职业,也就是MMORPG玩家口中常说的"坦克"。

 

舞者以圆环为武器,通过投掷圆环对敌人进行输出。职业接取任务位于利姆萨·罗敏萨。舞者的核心职业机制为"舞步",与忍者的"忍术结印"机制类似。在开启"标准舞步"或者"自由舞步"状态后,按照系统提示依次使出不同的舞蹈动作,能提升舞步结束后的技能伤害。尽管不能像结印那样自由组合技能,但是就失败惩罚而言,舞步比结印要小很多。更有利于玩家快速上手这个新职业。

但更令人惊讶的,是舞者这一职业的战场辅助能力。在10个输出职业中,舞者是少见的集团队伤害减免,团队治疗量增加,团队输出增幅于一身的职业。此外,舞者还能指定一名舞伴,舞伴能同时享受舞者的BUFF加成,并且提高自身伤害。最优情况下,舞伴单依靠舞者的BUFF收益,便可获得10%的伤害提升,并且增加20%的暴击,直击发生概率。

相比于舞者强大的团队辅助能力,作为"坦克"的绝枪战士则显得中规中矩。如果你是玩过《最终幻想8》的老玩家,想必第一时间便会将目光,停留在绝枪战士手中的枪刃上。

而绝枪战士的独有机制,便与枪刃中的"枪",有着密不可分的关系。

当绝枪战士完整地打出一套连招后,便能获得类似于子弹的资源——晶壤。有了晶壤,玩家便能使用威力更高的技能,以及进行招式追击——续剑。追击的使用时机类似于暗黑骑士的"暗技"。但不同于暗技的技能强化功能,续剑有着实打实的伤害输出。

高额的输出加上绝枪战士强大的持续回复能力和护盾。想必其在攻略高难副本的过程中,定会有不错的表现。

新职业的亮相固然夺人眼球,但有关旧职业的改动情况更牵动人心。在"暗影之逆焰"中,所有战斗职业(除青魔法师外)的等级上限都提高到了80级。新技能、新改动、乃至新"校服"都成了玩家热议的焦点。

防护职业、治疗职业和输出职业的改动幅度各不相同。输出职业主要在于优化各职业的输出循环,删除一些不太需要的边角技能。以我体验的龙骑士这一输出职业为例,一直被玩家诟病的伤害BUFF技能"舍身"变为"猛枪",并且不再附加伤害加深的状态;使用"跳跃"技能后的角色僵持状况再次得到了改善,不再会影响其他技能的使用时机。

防护职业则是取消了姿态类技能和仇恨连,转而增加了一个能大幅增加攻击仇恨的永久状态BUFF。这意味着防护职业在开怪时,不再需要以降低输出为代价来吸引怪物仇恨;也不用担心在关闭防御姿态,提升输出的情况下引起OT(仇恨转移)。大大提高了防护职业的输出效率和仇恨吸引能力。

治疗职业的改动则不尽如人意,三个治疗职业同质化严重。占星术士的卡牌除了名字不同外,效果全部改为了增加伤害,只是近战和远程的增幅不同而已。白魔法师技能威力大幅增加,其输出能力令学者和占星术士望尘莫及。

除了三类职业各自的细节调整外,一些其他的战斗系统改动也不在少数。技力条与魔力条的整合便是其中之一。在"暗影之逆焰"中,所有职业将只会拥有一条10000上限的魔力条。这意味着所有的战技类技能将会变为零消耗。变相提升了物理战斗职业(防护职业,物理输出职业)的输出。

SE不仅在职业技能,战斗方面进行了优化,在职业升级后的职能任务上也进行了大刀阔斧般的变动。17个战斗职业不再拥有单独的职能任务,而是按照防护职业、治疗职业、物理进攻职业和魔法进攻职业分成四类不同的任务。每种系列中只要有一个职业完成了全部任务,同系列的其他职业便不需要再做职能任务。同时,新技能改为"达到相应等级后,便会自动习得",不再需要完成相应职能任务后才能获取。

但这并不代表职能任务变成了可有可无的支线任务。因为在"暗影之逆焰"中,只有完成了相应的职能任务,才能解锁下一阶段的主线任务。并且"暗影之逆焰"中的职能任务在剧情上属于对主线任务的扩充,无论是精彩程度还是深度,都比之前很多无厘头的职能任务,比如格斗场争冠,帮导师求婚等要好很多。

除了新增种族,职业,以及诸多的职业调整外,SE还在"暗影之逆焰"中增加了"亲信战友"系统,目的则是为了帮助进攻玩家能够快速体验4人战斗副本,省去漫长无聊的副本排队时间。

所谓的"亲信战友",就是随着主线剧情加入主角团的NPC。这就意味着你将和3名NPC队友一同协作攻略副本。这一创想其实在以往的《最终幻想14》版本中就有所体现。大国防联军中,专属于玩家的"冒险者小队"便有着能与玩家一起攻略低级副本的设计。不过在"冒险者小队"中,NPC的AI水平并不高,经常会出现NPC硬吃怪物技能,以及担任治疗任务的NPC沉迷输出,忘记治疗的情况。

但是在"亲信战友"系统中,NPC的AI水平得到提升。防护,治疗,战斗职业各司其职,并且因为程序设计的关系,NPC往往能找到躲避怪物技能的最佳位置。这一点在BOSS战时非常有用,因为大部分BOSS释放的技能都没用范围提示,此时NPC队友就成了玩家寻找安全区域的"灯塔",也成了攻略副本最好的"老师"。

此外,除开上述这些重大改动外,"暗影之逆焰"还有着一些零零碎碎的小优化。例如地图中,任务目标位置显示的优化。由于《最终幻想14》中的地图是一张平面图,无法显示现实中海拔高低差。这就会使很多玩家即便跑到任务标记处,仍旧无法找到任务目标。在"暗影之逆焰"中,SE贴心地将任务所在处的高低差标了出来,这一优化更有利于玩家找到任务目标。

最后要提到的,就是关于"暗影之逆焰"最核心,也是最隐秘的部分——剧情了。这里并不会剧透些什么,只是想单独聊聊这个资料片中的两个关键词——"光"和"暗"。

在一般的RPG游戏中,"光"代表了正义,善良以及一切正面向上的东西;而"暗"则恰恰相反,是肮脏,黑暗以及假丑恶的代名词。玩家扮演的主角都是光明的化身,任务则是将黑暗打入万劫不复之地。

这也是很多玩家接触大量游戏后的固有思维。

但两者的地位一旦发生反转,"光"成为了祸害世界的元凶,"暗"成为了人们缅怀的珍贵之物。这种颠覆常识的冲击,足以吊起所有玩家的胃口。

而光暗逆转的把戏,原Square早在《最终幻想3》的创作中就用到了。这次的"暗影之逆焰"不过是对这一概念进行了深化和补充。但从结果上来说,的确是一手屡试不爽的妙招。

在原初世界中,玩家扮演"光之战士",作为英雄惩恶扬善,扫除黑暗。

而这次,玩家前往的"第一世界"是个"被光污染"的世界,"光之战士"将会化身成为"暗之战士",将第一世界原有的深邃黑夜夺回来。

在原初世界,英雄传播"光";在第一世界,英雄带来"暗"。

正如同"暗影之逆焰"主题曲中,最后那句歌词所述说的那样。

"I AM SHADOW,I AM THE LIGHT!"

优点:优秀出众的剧情 出色的副本演出效果 宏大的新世界 深邃的主旨

缺点:职业改动参差不齐 新种族性别设计固定

(责任编辑:珂珂)