提到西部,相信大家的脑海都会浮出一些画面,西部的牛仔,枪支弹药,驰骋的马儿和扬起的风沙,只是拍拍脑门,西部不就是这些玩意儿?但当这些元素聚集在一起,我的天呐,爱了!《赏金奇兵3》这款游戏就是拥有着浓厚的西部元素,玩法并没有太大改动,但,有人就是喜欢。
《赏金奇兵3》的玩法袭承前作,不过就像上面说的,玩起来就是牛逼闪闪,至少比《盟军敢死队:重制版》强多了。游戏里的要素很多,而且很有西部味道,当然,这里的味道,也可以用标签这个词来替换。
主角是个扔硬币、玩飞刀的双枪牛仔,伙伴里还有身为狙击手的医生,用霰弹枪的野蛮人,和风情万种的落跑新娘,以及一个沼泽女巫。如果要给西部的人物形象刻一张脸谱,我想这些角色的形象,就是其中最经典的,也是最浪漫的。不过还是得承认,是有些俗套。
说完了,我们继续说说场景。《赏金奇兵3》基本做到了,将西部片应有的场景,全部展示给你。十字街头、火车、铁轨、肮脏混乱的西部小镇,纸醉金迷的城镇等等,你不会觉得有任何违和感,因为这就是西部片,或者是我们对西部最深刻的印象。当然了,还有酒馆,银行劫案等等元素,你喜欢的都能看到。
而在这些场景之中的,其实是本作最大的亮点:关卡设计。毕竟单论故事的话,对故事的理解程度,有些因人而异。那么《赏金奇兵3》好玩,好玩在哪里?好玩在关卡设计。但这并不是说本作的关卡设计就是完美的,实际上他也有问题,或者说争议点存在。
本作的关卡设计采用了主题式设计,这不同于单纯以难度为主的关卡设计。举个非常简单的例子,在游戏中,每一位新角色登场时,都会有和他技能配套的关卡设计,例如凯特的婚礼中,主要就靠凯特的技能来完成。这一点也很好理解,通过这种主题式的关卡,一方面可以让玩家更学习到角色的使用技巧,另一方面,则产生了很强的代入感,进一步塑造了角色。
那么问题来了,当玩家获得了全部角色之后呢?《赏金奇兵3》同样贯彻了主题式关卡的设计思路。比如在夜战中,加入了油坑的元素,玩家可以丢出火把点燃油坑,进而快速消灭强大的敌人。当然,如果仅仅是这么简单的话,关卡就会显得非常单薄,所以游戏中选择了夜晚这一环境。
这也就使得玩家在手持火把时,会因为光源的问题暴露。要知道《赏金奇兵3》是一款带有战术潜行色彩的游戏,通过这种方式,很好的限制了玩家的通关思路。同样是熟悉的角色,但此时此刻,你必须转换思路。
包括部分关卡,也会将角色的性能进行剥夺,例如在某一关中,所有的角色因为宿醉,失去了大部分技能。取而代之的新技能,则是原先技能的弱化版本,最后的结果就是,玩家无法第一时间击杀敌人,而是在击昏之后,还需要完成一个捆绑的动作,再加上没有远程武器的使用权限,玩家的破关思路又一次需要调整。
(责任编辑:张珠)