各大游戏平台,比如说steam,epic经常会有一些限时促销,甚至是限时免费的活动,这其中,不乏很多佳作限时免费,可以白嫖一款优秀游戏,简直太香了。不少PC玩家每周去Epic领免费游戏已经成为一种习惯,最近越来越多的大作也加入了白嫖阵营,比如说最近的《全面战争特洛伊》非常不错。

《全面战争特洛伊》评测:限免佳作,值得一玩

《全面战争特洛伊》评测:限免佳作,值得一玩

然而在北京时间8月13日21点,Epic却联合CA搞了一个史无前例的白嫖活动,CA新作《全面战争传奇:特洛伊》在发售24时内直接白嫖送出,就连首个DLC“亚马逊人”也是免费送的。

在这一天的时间里,《全战:特洛伊》的下载量就达到了750万,站上“全战系列”的巅峰。

人神并存的荷马史诗

《全战:特洛伊》是以荷马史诗中描述的“特洛伊战争”为题材改编的,这是一个影响力甚广的古希腊神话故事,也正因为其故事源于神话,所以在这款游戏里,最具特色的部分就是神话与人类社会的共通。

在这个故事里,神明和人类共存,并常常介入人类的生活,熟悉古希腊神话的朋友大概都有所了解,这里面的神明天天都不干点人事儿,引发特洛伊战争的原因就是爱与美之女神阿芙洛狄忒教唆帕里斯抢别人老婆。

AiXOUy0qNIVneHEi__original.png

游戏里的众神自然也是这样,尽管不会直接攻击玩家或者其他单位,但是一旦心情不好就会引发大面积的灾害,常常搞得后方资源紧张,作为战争起因的阿芙洛狄忒更是会去蛊惑将领妻子做出不忠行为,导致己方将领的部队战力下降。

想要避免神明的小脾气,最好的方法就是借助神恩机制来进行供奉,或者直接建筑神庙,当信仰程度达到某一指数的时候,神就会给予相应的恩赐,例如想要进行侵略最好就是供奉战神阿瑞斯,他能直接提升部队的士气和攻击力。

ID1yx1dinZFqXhng__original.png

不同的神明有着不同的加成,有些神适合和平时期长期供奉,有些神的短期效果则会更加明显,临时抱佛脚也是被允许的行为。

就像为了避免出海部队在海上持续减员,最好的方法就是临行前拜一拜波塞冬。

除了众神之外,在游戏里还出现了巨人、蛇发女妖、半人马、独眼巨人、塞壬等许多神话兵种,他们拥有自己独特的居所,仅在其群落地区可以招募。这样的设定也无疑是为《全战:特洛伊》增添了几分神话魅力。

兵者,诡道也

《全面战争传奇》和《全面战争》系列有些略微的不同,该系列的部队是由1个将领带领着20个单位组成,而非《全战:三国》里那种一个部队里三个将领。

比起三国里那种一骑当千的英雄豪杰,《全战:特洛伊》里的将领就“现实”的多,他们虽然拥有一些主动技能,也可以单挑,但其效果大多是对部队的增益,实际打起来别说以一当百了,打一个近战单位都够呛。

想要在战斗中获得胜利,并不能单单依靠高等级的英雄,天时地利人和往往更加的重要。

天时指的就是神明的加成,前面我们也说到了对于神明的供奉会带来高额的回报,不仅会出现极大的战斗力加成,还可以招募一些几乎没有弱点的神话兵种,从战力上就能碾压对手。

而在地利的角度,我们则需要根据作战的实际地形来建立战术,本作中首次在作战场景中使用了大量的复杂地形,不再是原先那种一马平川的平原了,实际地形对战斗的影响也非常明显,只要战术得当,以少打多都是非常轻松的事情。

当然最重要的还是兵种克制的考量,《全战:特洛伊》由于考虑了时代因素,游戏里几乎全部都是步兵,骑兵都非常少见,战斗往往就是双方步兵的对冲,兵种间的克制相对单一。像巨人、半人马之类的神话兵种也并非是真实的“神仙”,而是类似拥有独特文明的特殊部族。

半人马实际上就是骑在马上的野蛮人骑兵,巨人则是身高体型稍显庞大的强壮战士,包括牛头人、独眼巨人、龙牙等兵种,实际上也就是造型独特的人类。这些单位虽说没有太大的弱点,但归根结底还是稍微强一点的步兵,并不能做到碾压其他单位的程度。

巨人也只是个头稍微大一点

所以在双方实力相近的情况下,拿出更好的战术和兵种搭配,比起单纯的依赖特殊兵种要有效的多。

虽说让己方达到“人和”没有那么容易,但我们却可以想办法让对方的单位“不和”。

在本作中玩家迎来了“事务官”系统的回归,比起三国里的“细作”,事务官的效果显然要强上许多。游戏中的事务官分为四种,常见的有使者、间谍以及女祭司,而史诗事务官则拥有极其恐怖的力量。

《全战:特洛伊》里的事务官甚至比部队还要强大,女祭司可以使敌人士气严重低落,被称为“最强兵种”的间谍,则可以通过下毒轻松将敌人士兵数量减半,或者直接对英雄进行刺杀,运用得当便可以轻松剿灭敌方的最强战力,实力甚至超过了一个满编队。而这样变态的间谍并不能被部队直接攻击,仅能依靠间谍反制,或者祈祷他以极低的几率出现大失败,负伤回家休息。

间谍可以直接投毒

史诗事务官就几乎无解,就像蛇发女妖,能直接让城市陷入瘫痪。

所以这款游戏在后期的战斗实际上并没有特别的难,我们只需要满编队带一个间谍或者祭司,就能大幅度压制敌方的战斗力,只不过这样简单的获取胜利反而失去了战斗的乐趣,很多时候都只能算是单方面的屠杀。

没头脑与不高兴

这款游戏最大的问题还不仅仅是这种机制上的不平衡,更多的问题在于AI智力问题,加上后期高等级兵种实力碾压。

AI的智力问题体现在方方面面,在正常游戏的情况下,整张地图的AI几乎是智力为零,他们不仅会无条件骚扰临近的友邦,在资源极其丰富的时候也会跑去劫掠一手,闲得无聊还会派出几个杂兵去邻国送死,以便挑起战事。

若是签订了不侵犯条约、和平条约、军事同盟以及附属国就更恶心了,和你签订军事同盟的国家会与你的附属国开战,你的附属国会对刚刚和你签订了和平条约的国家开战,若是与两个不同的国家签订了防御同盟,那么巧了,他俩大概率会打起来,也不知道为了什么,可能就是想扣我的信誉分。

最烦人的是,在与任何敌人开战之前,都会申请派系援助,会向你的防御同盟、军事同盟、附属国要求参战,而不管你俩的关系如何,他们永远不会对你的敌人宣战,只要你宣布任何战争,那么你的同盟必然瞬间全部解散。

他们同样也会使用这一条来要求玩家,我曾在一局游戏中与邻国斯巴达签订了军事同盟,他随即对十几个国家宣战,侵占其土地后再签订和平条约,给我留下了近百点信誉负分,以及十几个敌对国,但若是你不同意跟随其宣战,那么两国的军事同盟当场取消,信誉分?AI从不在乎。

即便AI发善心同意开战,那也并不代表他们会帮助你,AI的军队会在地图中胡乱逛街,即便发出共同进攻的指令,对方也大概率不会理睬。

好在你的敌人多半也和AI一样智障,在你的地盘挂机闲逛都时有发生。

最麻烦的是AI会无视资源拿出不科学的最高级金色兵种满编队,这对于玩家往往是极大的负担,但AI却几乎可以无视这些问题,用最高级的兵种骚扰你的城市,面对这种部队最少需要出动双倍甚至以上的兵力才能与之抗衡。

结语:来世不生全战家

总体上而言,这款《全面战争传奇:特洛伊》无论是在画面、地图、包括对特洛伊事件的还原程度上都做的非常不错,有一些对于前作的还原,同时也针对不足之处进行了一定的创新和补足,算是一款还不错的作品。

尤其是作为一款白嫖的游戏,无论如何这个质量都可以给上一个好评。

但如果是长期游玩,或者是借此来深入了解全战系列,《特洛伊》和《罗马2》、《战锤2》或者是长期持续更新的《三国》相比,都还有一定的差距。

(责任编辑:珂珂)