战舰属性深度详解

战舰少女有着闪避、火力、命中、装甲等众多属性,这些战舰属性重要性分别是怎样的?提督们对于各个属性的了解可能还不是很清,许多玩家还停留在只要堆的越多就越好的思维里,这必然会有浪费资源。那么战舰属性和影响属性的因素都是怎样的呢?今天我们就为大家带来深入的解读。

战舰少女战舰属性详解_影响属性因素汇总

改版刚投放那天,有很多人抱怨,从CV削了火力低了到闪避没了,一直抱怨个不停,对于其中和楼主一样不负责任光凭感觉就胡咧咧的人,楼主要说:就你事多poi!(=゚Д゚=)

虽然舰娘的许多属性效果官方已经给了出来,但是其中也有被隐藏起来的数值(如命中暴击),也有含义不清的数值(如幸运闪避护甲)

因为没有公式,所以提督桑长期是“越多越好”的状态,而对攻击的要求也是“一炮打沉,不留活口”,但是实际上这种观念慢慢的会因为系统的调整失去生存空间。

〔tips:中破会影响舰船属性,大破则大幅降低属性〕

一、战舰属性深度详解

【闪避】

以本次更新后为的3-4A为例,可以明显确认的是闪避不管是数值还是效果都确实是削了,以前如果闪避率是70%时,你可能吃9发才中弹。变成65%的时候可能7发以内就要中弹了,而且闪避率越低这个变化越不利。

于是造成了频繁的擦伤(虽然多了5%的擦伤但是那坑爹的频率导致提督桑们都很不爽啊),如果不幸遇到暴击,70以下护甲的船被敌舰轻巡打十几二十血甚至大船中破都是可能的。

但是闪避依然是小学生和CV重要的属性,所以在这里再强调一下,开幕索敌成功很重要。

【火力、雷击和命中】

火力关乎炮击和航母的轰炸伤害

而雷击影响雷击和航母的雷击伤害(但是因为只有鱼雷机有雷击属性所以都是废话啊啊啊啊啊啊啊(ノ=Д=)ノ┻━┻)

以前流传着火力150足够使用的说法(其实80火力开梯形就能稳定干掉各种重巡以下和白皮BC了),但是鬼畜的e4(又是e4!)和各种对CV的削弱动作还是开启了大重炮时代,我相信因为破格的防御和耐久很多提督桑面对金皮BB宁可带23炮也不再去弄命中防空了。

但是日常打架欺负比自己弱的队伍,还是请尽量把CL和CA火力堆到70以上,而BBBC带一些有命中属性的火炮(推荐中距离的7+3),毕竟“稳定压倒一切”(笑),不然想想浪费了提督桑大量资源的祥瑞亲王雪风吧,有了命中就算打不死,打到中破了的船想蹭擦弹都很难的。

【装甲】

话说,1.18的时候,低配手机(比如楼主的米2)如果遇到5CV,最烦的不是动不动全灭(真正会搭配飞机的dalao楼主这个小中校遇不到啦⊙▽⊙),而是两边大批CV开幕蹦数的时候那超过2秒的卡顿,我都心疼自己手姬的CPU(毕竟楼主没有女朋友)。但是1.2的时候这个情况得到了很好的改善,而且特效更加复杂了的前提下,所以楼主推断在伤害的算法上有了优化。而结合提督桑的反映,可以判断装甲所影响的减伤算法有变化。

咳咳先庆祝一下楼主就算是结合维基资料(链接见吧主大大的导航)也没弄明白伤害的公式,所以没有长篇大论帮助提督桑提高睡眠质量了。不过大致确定的内容如下

-我方护甲远高于对方火力的情况下,会出现无伤的情况,显示为miss(感谢纳姐带4装甲测试的结果)

-命中的前提下,即使是高护甲依然有一定的几率产生擦弹,擦弹伤害是当前耐久的10%或5%,小数位伤害是进一法,比如满血北宅擦弹一次是10点或5点,俾斯麦只有9点或5点

-如果双方护甲火力相差无几甚至我方更弱就很容易出现压倒性的伤害

所以高护甲是有意义的,但是闪避也是重要的,特别是在这个没有不破之盾的版本,通过平衡闪避火力和装甲无论是推图还是练级捞船都需要费些心思,这个后面我会单独讲述。

(责任编辑:严超)