控场与各职业对阵技巧
场面控制的卡牌选择
王牌猎人X1
变形术X2
烈焰风暴X2
生物方面其实自爆绵羊,嘉顿/黑翼腐蚀者也算在控场的牌里面,
这里我们说一下为什么基本上这一类法师都放弃了法爷的优质单卡火球术,还是节奏的问题,火球术打前期的小怪容易伤害溢出,而且用完四费之后就没有费用做其他事情了,解大怪又解不干净,所以前期主要还是靠小生物顶住场面,虽说少了火球少了斩杀的手段,但这副卡组的中心思路是站场消耗,所以放弃火球术。王牌猎人发现砰砰博士啦~基本人手一张,在对阵大王术士的时候还能想办法复制他,变形术是解决大怪的手段,烈焰风暴的话原本小胖的龙法是只带了一张的,但这副卡组打占场类,比如机械法和动物园的时候一张呼啦很有可能帮你扳回场面,打奴隶战也是一张key卡,打咆哮德也有一定的作用,所以我建议还是带满比较好。
龙法里带了一张柯赞秘术师,可能是发现比较害怕机械法和节奏法的镜像,但国服现在的机械法带科学家的少了很多,所以柯赞可带可不带吧,因为对阵猎人是优势对局,并不怎么害怕猎人的奥秘。
四费生物牛皮糖选择了水元素,龙法选择了暮光幼龙,实际使用起来各有优劣,但总体来时还是水元素比较好,特别是对阵战士的时候,能够成功复制水元素就胜利了一半了,对阵猎人和盗贼也有很好的效果。五费生物选择了老司机和淤泥,龙法则带上了黑翼腐蚀者,老司机和淤泥是应对快攻职业使用的,虽然淤泥现在对阵奴隶战的效果非常糟糕,但对阵咆哮德的时候能够复制淤泥的话也足够让对面头痛好一阵子了。
高费曲线我们仔细看一下消耗法的选择,6费女王说实话在高分段的作用还不如托什雷,托什雷能够稳定的吃到一个55或者淤泥,并且拿到的零件配合安东尼非常好用,但女王下场能够卡住对面,即使发挥不了亡语,也能骗解或者扰乱对面下怪的节奏,正所谓女王降智商,大帝不在考虑范围是因为上场之后不能立刻发挥作用,在交换方面又没什么优势。安东尼的话基本上要等到托什雷下了之后才会上场,或者是配合寒冰箭,基本能刷到一两张火球就完成历史任务了,但还是比较卡手德。砰砰博士人手一张,优势可以奠定胜势,劣势可以创造返场的机会,但在头上挂着复制的时候要考虑一下上场时机。嘉顿在对阵动物园时非常给力,在对阵机械法和猎人也有一定的作用,大螺丝就看你驯养的情况如何了,如果你的大螺丝总有他自己的想法,那你可以考虑一下别的橙卡了。整体来说,高费橙卡要以上场就能发挥作用(托什雷作用一般,安东尼是刷不了火球就不上场)或者能够造成巨大威胁为主。
龙法这边我们看一下整个龙系统的构造,黑翼技师和黑翼腐蚀者虽然非常给力,本身有卡住的几率,应为这两张卡就需要往卡组填充龙族的卡牌,暮光幼龙是比较强力的站场生物,而高费的龙卡一般的选择是奈法,伊瑟拉和红龙,奈法一般情况都不会太坑,在均势或者优势对局都有比较好的作用,劣势对局也能稍微有点期待,伊瑟拉在有场面的情况下堪称后期最强卡,红龙跟本卡组的思路不太搭调,奶量已经比较足够,也不需要强压对面血线进行斩杀。
本人在使用后还是认为消耗法要比龙法好一些,首先是水元素在面对战士等职业可以创造一定优势,第二是黑翼系列的不稳定性,第三个是龙卡组现在都遇到的问题,碧蓝幼龙实质上在盗贼以外的卡组里并没有什么作用,五费的关键点根本不敢下,只能在偏后期的时候使用。而大哥质量方面,虽说奈法、伊瑟拉和红龙都是比较强力的大哥,但是在稳定性和场面压制力方面与消耗法选择的大哥相比还是稍逊一筹。龙法可以参考龙战士简化龙族系统,去掉黑翼技师和碧蓝幼龙。
所以整个消耗法构成的关键点就是带好前期过度的牌:僵尸、328、绵羊、冰箭,一个抢节奏使用的科学家系统:两个科学家三个奥秘,控场的牌:王牌、变羊、呼啦,四费生物要往强力的选。五费以上的生物最好有老司机1-2张保命,其他可以根据自己的套牌思路选择,比如奴隶战可以用母牛代替淤泥等等。大哥曲线靠前一些(5、6费比7、8、9费多)的强度会稍微大一些。
具体对局的思路
对阵德鲁伊:小劣对局,因为前期跟德鲁伊抢场面比较困难,一旦站不住就崩盘了,很难靠呼啦或者别的方式扳回场面。留牌的话要留科学家、寒冰箭、僵尸,328在对阵小德的时候前期不要上,拉出来的生物有时很难节奏,后期上可以卡一波咆哮的节奏。僵尸在对阵小德的时候还是有一定作用的,配合火冲打掉收割机,比较天胡的胜利方法就是科学家拉出复制,然后5费准时上淤泥,然后用淤泥恶心死对面。带上镜像的话可以提高对小德的胜利。
对阵战士:普通牛皮糖法的话想办法复制水元素出来,前期留牌留僵尸也可以的,拿来敲护甲,奴隶战的话可以寄望于呼啦,但会玩的奴隶战第二波不见血一般是不出来的,只能期盼对面的手牌不要太顺了,一波可以打3、40血的暴乱狂战士真是姆解,经常被这样一下冲死。土豪战的话是小优势对局,在后期怪的质量对拼方面有比较大的优势。
对阵猎人;无论是t7,变速还是中速都是优势对局,血量方面不用担心,还有僵尸绵羊328度过前期,两张变羊不等到狮子绝对不出手是决胜的关键。
对阵术士:对阵动物园的话也是留前期过度的牌,有费用空出的时候可以点一下蛋,方遍有机会的时候破蛋呼啦,总体来说是最困难的对局之一了,抢占场面的卡组遇到动物园压力都会很大。对阵大王术的话前期基本不要打对面的脸,延缓对面下融合的时机,暮光最好靠交换随从来解决,王牌和变羊留给巨人还有混迹在大王术里的恶魔术的二王,能够复制到王牌的话就非常恐怖,不过对面一般都不会给你这样的机会,往后拖的话可以拼生物质量,不是很害怕融合。
对阵骑士:无论对阵摸腿骑还是中速骑都有一定优势,摸腿的话要注意自己血量,与对阵t7类似,中速的话注意复制中期生物,一般现在都是只带一张军需官,但还是要注意不要给对面留太多的报告,现在有些中速会带克总,要千万小心,反正不管怎么样,一定要留一张变羊给佛爷。
对阵牧师:原本以为不是很怕,可以靠生物质量获胜,但实际对局效果并不太好,前期恩泽的怪比较难解决,用掉变羊后期又少了解怪手段,中前期回血手段又比较容易卡在受伤,后期大生物被精控一张就非常劣势了。没有突然斩杀手段的卡组打牧师还是比较难,对阵牧师的时候安东尼刷到的火球比较关键。
对阵法师:法师的种类千奇百怪,各种各样的都有。面对机械法和节奏法的时候与面对动物园的思路类似,最好能留一张绵羊来破镜像,能够安稳度过前期的话机会还是比较大的,但机械法的铺场还有节奏法的输出都比较难抵挡,劣势对局。面对冰法也是劣势对局,同样是因为没有突然斩杀的手段也没有欧洛赛布,而且冰甲在面对冰法的时候没什么卵用,关键点在与使用螺丝的时机,螺丝对冰法的威胁很大不要在会被容易解掉的时间点上乱上。
对阵盗贼:优势对局,一般刀油贼的输出是不够杀死带了足够奶量的卡组的,而机械贼相较于机械法要好打很多,注意有时会碰到爆牌贼,对阵爆牌卡组比较需要经验,具体的提议就是不要随便复制。
好像没有了=w=,说笑啦,还有萨满:对阵萨满也是优势对局,应对机械萨的爆发有足够的奶量,控场萨比较少,而且对拼生物质量一点也不虚,就是小心别复制到呱。
总之这副卡组需要一定时间来熟悉,而卡组本身有着一个比较好的框架,可以发挥想象构成你自己喜欢的,而又比较有强度的卡组。现在非常期待乱斗模式啊,麦迪文的皮肤出来之后也好想败一个,最后来个小踢普死,没上传说的同学到时可以趁乱斗模式大热的时候上天梯浑水摸鱼一把=w=。
(责任编辑:洪鹏)