单卡实用性分析
关于双怒火
怒火可以用来补刀,可以触发苦痛过牌,可以触发奴隶主6费就出一波,或者5费配合死亡之遥出一波,后期配合战歌的时候可以解掉5血怪,比如过淤泥的强,大帝减费可以搭配狂战士,在奴隶主的基础上输出至少多10+以上,可以给站场的随从加工,配合怒火过牌,非常灵活百搭的一张卡组。当你过到足够多的卡的时候,卡组被大大压缩时,那时候是非常容易拿到KEY牌的,打猎人,要的铸甲师,打德鲁伊时候要的奴隶主,打牧师要的暴乱狂战士等等。
基于以上,我个人认为,你可以不带两个,但没理由不带一个。
关于433海盗
这个属于是个人选择倾向,有他的好处,也有他的不足,好处是可以搭配武器,费用上占优,坏处是需要搭配武器,但是很多时候我们武器都是难找,或者早早用完了。用来防快攻,效果我觉得还不如2-1-3的食尸鬼。我觉得鸡肋,就没带了。
关于424侏儒发明家和蓝龙的比较,无需多说。蓝龙已经过时。
当初放蓝龙,是为了怒火可以打出被刺效果,旋风斩可以打出2点伤害,后面发现旋风斩很多时候不需要旋风斩打两点伤害,而且留一个42蓝龙也容易被解。蓝龙费用还偏高。旋风斩还能的作用用来清场的少,也难,用来触发过牌和奴隶主的时候倒是更多。
猛击。单卡解232飞刀和323巫师学徒不亏,配合武器可以解5血,还能搭斩杀,触发吼爹效果,触发奴隶主效果加过牌,只要过到牌或者解掉一个怪,怎么看都不亏。带一张可以有。
盾牌格挡。打猎人等抢脸的职业,我觉得淤泥和甲女的单防是有点徒劳的,毕竟对面有猫头鹰,5费上个大师后被沉默了对面依旧打脸是很亏的。根本性解决问题还是要铸甲师刷甲,如果拿不到,格挡过牌,回血5甲,也是不错的选择。过牌加回血。
(责任编辑:洪鹏)