裁决者图哈特分析2
我认为,这张牌在各职业里的实用度排序如下:
圣骑士:我上面特别提出了强化后的圣骑士能力让其他职业的能力已经无法压制了,这说明这张牌能让圣骑士稳定而缓慢的铺场,加上圣骑士还有军需官这张牌,或许未来的圣骑士能只靠白银之手新兵打出一片天呢。这绝对是圣骑士神卡。
德鲁伊:目前主流的德鲁伊都有加速费用机制,而且在卡位上也有一些不重要的功能单卡可供替换。假如3-4回合加速裁决者图哈特,之后德鲁伊的英雄技能简直可说是攻防一体。本身咆哮德天胡的手段就够多了,现在竟然又多了一招,虽然不能直接赢,但也能让对手无语。半神卡。
猎人:我们能看到,在涉及攻防的英雄技能中,唯独只有猎人的英雄技能加强不是翻倍的。这说明猎人的技能在这个环境假如翻倍加强很可能破坏了平衡。仔细想想、英雄技能减费+多次使用,很可能在几回合内就能打死对手,即使不是这样,强化技能+热砂港狙击手也能让对手欲仙欲死。那么这张牌在猎人里绝对不差,很可能会催生新的猎人思路,例如奇迹猎或者控制猎。极强
法师:这张牌在法师里就不那么好,冰法目前的思路和单卡都很稳定,而且冰法的主要输出也不是英雄技能,没什么理由用这张牌。机械法用这张牌也稍显奇怪,毕竟和机械思路没关系,不过我很看好这张牌在火妖法里的表现,对于需要蓄爆而且爆发之后极易疲软的火妖法,这张牌能提供更多的输出,也能帮助法师稳定场面,争取更多的时间。套牌的良好补充
战士:目前最缓慢,而又很稳定的天梯套牌是什么?土豪战。土豪战每局打个15-20回合是常事。目前的土豪战一局能叠出30甲,加上这张牌,50甲我觉得也不是梦吧。而且土豪战没有抓到叠甲手段或者早期叠甲不利盾牌猛击会效果不佳,这张牌会让盾牌猛击变的更好,1费打4很多时候就够了。有效补充,但只是锦上添花,所以未必关键。
盗贼:这张牌不适合刀油贼。因为刀油贼需要随从站场,需要过牌提供爆发,而不是需要每回合多一点输出,所以刀油贼目前都是低费的优质站场随从,例如收割机,6费随从像大帝这样的帮助爆发神器和女王这样的强力站场都很少用了,何况这个脆弱的3血随从。如果要用这张牌,或许我会用在冠军贼里做曲线封顶。不适合现在套牌体系。
萨满:嗯,手选图腾,很好很强大。可惜萨满现在的问题是需要图腾的中速或控制萨满前期很苦,节奏很难把控。这张牌没办法解决萨满的这个问题,所以也没法帮助萨满崛起,但是新推特证实可以让图腾共存,那就又不太一样。只能说全新机制,效果成迷。
牧师:6回合给你一个维纶你就能赢么?牧师有人用维纶么?更何况这张牌对牧师来说可能还不如维纶。牧师的英雄技能最主要的问题是无关胜利。增强了也没法帮你赢,你血量上限还是三十,还是得靠随从铺场,英雄技能增强虽然利于随从站场,但对于牧师而言从来都不是靠保住某个随从去赢的,而是靠偷对手的,所以和现在的套牌也没什么关系。不过开开脑洞觉得增强技能之后奥金尼灵魂祭司可能挺厉害的,不过那是祭司厉害,这张牌还是算了。需要配合,目前没有合适的牧师套牌,需要等环境出完才下定论。
术士:动物园用这个节奏太差,恶魔术没卡位用这个,巨人术根本不想用这个。术士要的是抓牌,至于掉不掉血,那不关键。反正现在有老司机能奶回来就好了,而且对于中慢速术士而言,抓牌主要在前几回合和8回合之后,就算我六回合出了这个,不站场然后被对手一顿暴打抓了两回合牌就变大王实在看上去不够美好,还不如六回合老老实实出个女王翻场。总的来说裁决者和术士目前的套牌体系就有很大冲突,实在看不出术士使用它的必要。
(责任编辑:梁索)