战场细节的优化
自由之战9月10日版本更新即将来袭!在新版本中,苦行僧周洪和古灵守卫格鲁特两大新英雄将正式登场!英雄平衡性调整方面,洁辛塔、洛克等英雄则会有所削弱。而在10月版本更新中,还将有5V5天梯、世界战服务器亮相!一起来了解下近期更新内容详情吧。
《自由之战》为喜爱她的人而生,更为喜爱她的人而战!
所有用户声音我们都仔细聆听,仔细记录,《自由之战》现在的主要矛盾是游戏服务的发展速度跟不上日益庞大的用户群。
我们自责,更以此自勉,每个版本都从内心出发,做到自己能做到的最好。我们不断完善还有不少缺憾的产品。无论有多少风雨和坎坷,无论有多少谩骂诋毁和竞争,无论是支持者还是反对者,终有一日,做为上帝的你们能感受到我们一颗虔诚,充满爱和敬意的匠之心!我们只为你而战!
一、战场细节的优化
战场细节的表达是做为一个竞技游戏自我修养的表现,我们将努力在每个版本不断完善这些战斗内的细节,让《自由之战》能够真正做到专业性,做成真正的王者选择。
还是那句话,我们把所有开发精力都投放在专业公平的竞技对抗上。
1、每场战斗的战斗时间将会显示在战斗主界面上。方便专业玩家做计时参考。
2、英雄击杀数比分板的触摸区域扩大。优化此处的操作体验。
3、在小地图中增加基地的图标。
4、敌方小兵强化时,系统用红色文字提示,我方小兵强化后用绿色文字提示。
5、传送和回城特效显示区分显示,方便专业玩家判断对手动作。
6、尼德霍格和双首芬里尔将拥有抗性皮肤:免疫一切控制技能。
7、调整防御塔仇恨机制,合理运用防御塔仇恨机制,增加了多个英雄越塔击杀敌方英雄的成本。
8、当传送以即将消失的侦查眼为传送点的时候,传送将不再被打断。
9、5V5中,基地内的侦查眼,将可以作为传送目标。
10、优化以防御塔为目标进行传送的落点,保证玩家在传送后不被防御塔所阻挡。加强快速支援的可能性。
11、5V5入口处增加教学图。简单描述了上路、中路、下路、打野的概念。
12、增加补刀音效。
13、敌方英雄攻击己方建筑现在可以正常在小地图显示。
14、现在可在视野范围内正确看到敌方英雄的传送特效。
15、优化5V5内闪现操作,以应对之前的卡墙问题。
16、优化了在某种情况下,使用法师护手装备技能后可移动的BUG。
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(责任编辑:严超)