卡组对阵

主流卡组对阵分析:

奥秘骑

这是当前环境最流行的卡组之一。在传说的高分段我打了最少20个奥秘骑。这套牌很烦人,但也有迹可循。关键是在他使用神秘挑战者之前控住场。要想同时解场和解决3~5个奥秘相当困难,但要是他场上只是一只6/6,那就不那么困难了。

最好玩的事用王牌猎人。变脸抓对手的脸,然后触发崇高牺牲,紧接着触发复仇,6/6变成9/8,正好让王牌崩死。然后救赎救活他的2/1守卫,下回合争强好胜触发,完美解了场和他的5个奥秘。

现在,圣骑前期多半会放奥秘,而不太可能使用战斗机器人、作战动员之类的牌来控住场。要是他胡了,抽到了这些牌,并且控住了场,而且6费按时下了神秘挑战者,那,多半只能投降了。

奴隶战

不敢说这套牌稳吃奴隶战,毕竟奴隶战时天梯第一卡组。你要知道的是,奴隶战卡组并不连贯,需要很多卡配合起来,才能发挥作用。所以,至少还是有机会击败奴隶战的。

基本上,打奴隶战你就得当一回快攻流了,不断打脸,在对手找齐核心牌前抢死他。幸运的是,要是我们能拿到合适的牌,作为一个咆哮德斩杀线还是挺高 的。我们就是尽量铺上高质量的随从,尽可能打脸,还是有机会的。要记住你的随从会被清掉,所以要抓住一切机会打脸,不要想着控场。只有核心随从才值得去 解,大部分伤害应该打脸。

记住,要是奴隶战手顺,那德鲁伊很难赢。但要是他不顺,你可以抢攻,前期控住场,在他用出奴隶主的Combo前斩杀他。

T7猎

没错,当前版本T7猎依然相当强力,在传说高分段也是如此。面对T7猎时你要和他一样凶,这将是一场每回合都要打脸的比赛。要留比较有攻击性的低费 牌,4费及以上的牌直接不用留了。有趣的是大多数时候我都不留愤怒,因为它太拖节奏了。没错,你没看错,这张2费打3的牌在打T7猎时确实拖节奏。活体根 须是相当好的1费牌,而达纳苏斯豹战士很明显,比野性成长要强,更适合使用。

除非是非解不可的牌,否则我还是倾向于打脸。T7猎不会解场,所以你能很容易的站住场面。这时,就可以使用野性咆哮斩杀了。也别太指望自然之力,它也太拖节奏了。一般情况下7费前比赛就结束了。狂野争斗者也是相当好的一张牌,因为他的攻击力高,还能使你的英雄能解对手威胁比较大的2血随从。

核心思路是始终控制场上有随从优势,让猎人处在咆哮的斩杀线上,迫使他解场。对,我描述的场景会发生的,你要把压力转移给猎人,迫使他解场。本质上,当合猎人对战时,你才是那个猎人,而猎人变成了猎物。

(责任编辑:梁索)