炉石最新冒险模式“探险者协会”为天梯带来了一张可以改变环境的新卡——雷诺·杰克逊。同时,由于这张卡牌的特殊触发条件,一种全新概念的卡组出现在了大家的视野中——它就是传说中的宇宙流卡组。
何为宇宙流卡组?其实很简单,就是在卡组构成上直接避免无法触发雷诺杰克逊效果,换句话说就是所有卡牌都只放一张。
这套牌原作者是没有加入死亡战马和叫嚣的中士,不过考虑到国服环境进行了2个卡位的修改,因为国服骑士和战士比较多(而且他们都不带沉默),所以死亡战马只要上了场就很难被解,而且叫嚣配合王牌有时候可以解5+攻的怪物(比如大帝),不过因为只有一个灵魂虹吸,可能会遭遇天胡德无法解场的问题。
需要注意一点,这套牌并没有加入火车+无面这种斩杀手段(主要是太卡手),所以如果有人对自己的神抽和牌序有自信不妨一试。
对阵各职业优劣分析
1,对战战士
现在战士无非是天梯的一大霸主,强大的生存能力加上乱斗的清场能力,输赢的关键还是在于大王变身的时机和疲劳值,大王变身一定要在大帝减费之后才会更加强大(因为可以当回合跳一个地狱火),选择变身的情况下手里一定要有解场牌(比如王牌、灵魂虹吸)猫头鹰能够沉默到女王还是比较重要的,剩余部分就要看个人对套牌的理解能力了,这套牌墙比较少,所以变身之后还是很危险的。
2,对战潜行者
除了遇到爆牌贼外,刀油贼还是比较容易打的,只要清掉盗贼的场面基本就赢了。
3,对战萨满
现在天梯萨满真的很少了,不过相信版本开始慢下来之后萨满应该会有所成就的,只要手里握着AOE的情况下,萨满基本很难赢,依靠前期的过牌以及清场打出卡差的优势基本能赢,和对战盗贼一样,只要把场面牢牢掌控在自己手里就不会输了。
4,对战术士
对战动物园来说应该是优势的,因为这套牌前期能力不错。主要来说还是怕恶魔手牌术,作为一套中期爆发的卡组,我们这套牌的生物质量是不如恶魔手牌术的体系的,稳定性来说的话我更看好恶魔手牌术,通过前期对战方换手牌来考虑对方的职业(起手全换默认大王术,起手不全换的默认动物园),然后考虑己方是否留王牌,但是猫头鹰起手必留。
5,对战骑士
现在骑士终于没有那么恐怖了,即使民工三联我也不会怕,强大的杰克逊为自己提供了续航能力,3个AOE加上小马足够让骑士忙活了,前期的僵尸和小鬼首领骑士也不是很好处理,好像不管对战佛祖骑和中速骑来说这套牌应该都是优势。
6,对战法师
机械法如果前期很顺的情况下我们还是有可能会被抢死的,主要的问题还是在于机械法的直伤太强,即使花了很大的代价去抢到了场面也会让自己进入一个被斩杀的危险,只能希望杰克逊的准点报到吧,对战冰法的话应该难度不是很大,杰克逊不见红龙就不上的原则,但是有个问题是要骗出冰法的解场牌,后期靠大螺丝进行输出,对战火妖法还是要靠奥秘的顺序和己方手牌的的随从,你挂我猜环节确实不好处理。
7,对战猎人
起手默认找老司机,杰克逊,然后赢了。
8,对战牧师
尽量不要让牧师拐卖你的小马,在手里有解场牌的情况下直接变大王招出地狱火,然后又赢了。
9,对战德鲁伊
现在天胡德依旧强势,起手找低费随从和法术牌(特别是暗色炸弹),这套牌有个和骑士一样的通病(前期不好解决2-3的豹子),小德的随从会根据费用按顺序出来,所以手里的解场牌要考虑的比较多,怎么交更合适,进行一个合理的抉择才能赢得比赛。(当然只要脸好就不用考虑那么多了)
(责任编辑:徐峻松)