卡组构建解读
clash royale的构筑(组卡)看上去更简单,但其实就TCG类(卡牌对战游戏)卡组构筑方面,越少卡组构筑难度越大。就跟炉石传说现在在说的牌库不够一样,30张牌库的卡组都让高级玩家吐槽,那只有8个槽位的牌组其实就更难了。
所以就不要求什么牛B卡组了,因为你会发现无论你怎么所谓牛B都会有那么1~2张卡把你活生生克死,只要对面带了基本上你就是个输。
题外话不多说,我来说下如何构筑CR的卡组。
这个游戏本质很简单:推塔游戏。所以很简单的是,我们所有的组卡都是根据这个目的来进行的。
那就如同我在兵种介绍里面描述一样。对建筑优先的兵种绝对是你牌组中必带的选择。
包括巨人、猪骑士、炸弹人热气球
这3个兵种能够有效给你带来战斗主动权,因为对方不得不派出兵力来阻截你;一旦对面没有很好的处理这3个兵种,你就可以用极低的代价换掉1座塔,剩下的你就用固守战术撑到结束就OK了。
其次就是如何照顾好对面兵种组合,进行有效克制。
其实抛开其他不谈,当前CR的对战组合还是很单一的:
无非就是正面推进(阵地类兵种/巨人+远程输出)【400分以内大都这么玩】
人海战术(骷髅+远程输出)【400~1000分比较多】
炮塔战术(依靠炮塔逐步推进)【800以上】我就简单对几个战术做个代表卡组进行简单解释:
(责任编辑:小明同学)