炉石建号也有两年了,中间一年多没怎么玩,这次古神系列发布后玩得比较多,和以往拿了低保就算不同,因为这个月玩得多,上上下下的也打到过3级满星,于是萌生了冲一次传说的想法。

先说牌库基础,应该是平均水平,有所有的冒险,实用橙卡拥有80%吧----比如红龙,蓝龙这些没有,也缺一些职业橙。古神就开了一个388-60包,还是在冲传说过程中一气之下买的,从补充卡的角度来看几乎没有帮助,因为最后上传说的卡组根本没有新橙卡----大软早就有了。

《炉石传说》中速猎卡组 古神版本中速猎卡组

这次因为是新版本,大家游戏热情都比较高,感觉这波传说也不是太好冲。国服的环境又瞬息万变,2天一个境界,开服之初满世界的克苏恩体系,中间火过一波盗贼,打到后来全是战士萨满。而且到了5级以后,能被你轻易吃掉的玩家越来越少,牌组强度普遍不低,低级错误也不多,10多级到5级之间的轻松再也不复存在。一直在5到2级之间摩擦的玩家应该不在少数。

天梯环境分析

首先根据现在的环境谈一下国服天梯的套牌类型以及所占比例---统计数字只有200多场,但是也能反应一些问题。前三名萨满战士术士,第二梯队法师猎人,盗贼更少,骑士、牧师这种在5级以内基本是稀少物种---因为用他们多半要掉分,所以用的人少也情有可原。但是我再实战多盘之后,更愿意把套牌类型按照运作的回合分为前期、中速和后期卡组三类。

第一类:前期卡组

强度高的有动物园、快攻萨,次之的T7猎、海盗战、套套骑----这些是你打国服天梯很大概率会遇到的,数量绝对不少,可以说防不胜防!

分类的标志我觉得就是对手站着不动,你能不能5回合打死他,如果能,那这套就算前期快攻了。当然也遇到过你清了他一波依然6回合把你带走的动物园,和强势时期的T7猎一样不讲理。

目前前期套路制胜的回合一般是在7-8回合,拖久了除了动物园有补牌能力还能勉强一战之外,其他前期套牌都会陷入疲软,操控者往往自己也就投了。

个人觉得最强的前期套牌还是术士动物园,铺场一流,不卡手,有斩杀,对手不是太顺或者自己太卡都能打出节奏,拖到8-10费都能勉强一战。其他快攻套路,包括快攻萨,都太看起手和牌运,赢起来很快,输也没脾气,用来冲国服天梯并不稳定----因为国服环境复杂且普遍高强度,自己不是很胡又总是碰到能苟的战士之流会输的很多。

这类套牌,推荐拿来冲低保,吃那些低分段的奇葩/较弱牌组很轻松,而且抓住一波连胜就能冲上去。冲传说会比较痛苦,根源还是目前战士太多,防战又占了接近一半,多少还是被他们克的。

第二类:中速

各种中速猎----除了核心组件8费兽群,狮子,雷象,驯兽师等必带外,在放狗、低费曲线上存在许多差别,但游戏节奏的共同点是:在8-10费形成叫杀,打死对手。

同类型的套牌我觉得还有火妖法、盗贼、中速萨这些主流卡组,应该说这些套牌是目前炉石的主流套路,高制胜率,上手门槛低,都是主动求战击杀对手的打法。其中萨满更讲究场面的控制---带双清场、双妖术,那是因为萨满早期、中期的随从实在太超模,更有图腾嗜血一波的威胁,怎么样都可以赢你,你赢他却需要手好、各种游戏内随机事件不坑你。

萨满和猎人的区别可能在于萨满结束游戏的时点会更晚一些,反正我一直强势,甚至打到后期还有图腾补牌和你耗,也有清场可以一换多,允许我防守反击打出卡差。我在3级以后用猎人遇到萨满的胜率其实是挺低的,胜场很多是低分段打出来的。

之所以没有用萨满冲传说,原因有在于这套牌的速度略慢了一点,打一局费的时间和思考太多。而不选火妖的原因则是这套太看脸,脸好顺成狗---当然更多是对手的火妖胡成狗。不过打多了发现其实对面不胡的时候也挺多,火妖法并没那么可怕---但绝对是一个可用的思路,也有足够的胜率保证。

我推荐用中速套牌冲传说,无论萨满,中速猎都不错,对运气有自信的一直用火妖也不错---我一般是跪了两盘以后换上火妖爽一发,输赢都不恋战。而萨满,10-5级之间玩得比较多,到了4级以后就用的很少。主打中速猎,安利中速猎。

第三类:后期套牌

奶骑士、战士、牧师、宇宙术。游戏计划是打到10回合以后再赢----也许并不能赢,但是对手觉得玩不下去了,不过从本版本的实践来看,虽然号称环境降速了,但后期套牌能够苟活到后期的时候并不多,我实践过亡语骑、亡语牧,胜率惨不忍睹!

带20点斩杀的宇宙术胜率还可以,但是用来冲分也是慢了。这里把战士也归入了后期,瓦王战可能会不服,可瓦王战带那么多大哥,虽然也有前期节奏一波抢死对面的机会,核心的游戏思路还是大量过牌+拖入后期用资源优势打败对手---至少是对国服目前的主要对手,你战士的前期质量抢得过谁?萨满,术士,能跟他们打站场?也就欺负欺负盗贼吧。

而Ts周报评为T1以及国外比赛中大火的奶骑,个人认为是最不适合天梯的卡组,甚至是一套屈辱的套牌。用这套牌,一局游戏从头到尾需要做无数次艰难的决定,在对手的强大压力面前选择解----注意只是解,对抗主流牌组你是绝对没办法反攻的,甚至对手不做事你也只能跟着过---不然怎样?空场下个城管下个科多吗?解光对手的一切威胁,恰到好处的奶住自己,然后恩佐斯一波---好吧,被对手清了,还是输。。。

30张卡的牌组,前10张一旦不来平等炎术或者奉献一套,基本到7,8回合就死;来了可以苟住一波但是你还得有奶,没奶好又被对手偷死了;然后你需要第二波清场和第二口奶;做到以上全部的话你确实赢了,但花掉的时间是其他套牌的2到3倍。

如果这样的慢速能够对应一个很高的胜率的话还可以接受,问题是相信我,并不能够---尽管我操作菜对胜率有影响,但是死活抓不到一套的时候是经常发生的,而这就意味着死亡,高分段的牌组都不是吃素的,你没威胁又没解对手一定能打死你。

所以一套又依赖起手又需要牌序,容错又低的大后期控制套,相比快攻、中速牌没有丝毫优势,完全不建议选用。苟了15个回合依然被对手击杀的体验太糟糕了---而碰到脏和苟的宗师牧师,骑士依然不是对手;理论上的优势对局战士,却又可能死在对手暴怒的狂战士手里,也不是那么稳。不是操作的大师真不建议玩控制套----苦于冲传说的玩家肯定是有瑕疵不够成熟的选手,以冲分为目标的话胜率是必须在意的。

同样虽然现在战士超多,但个人觉得战士上分也不稳定----如果是前期没什么猎人的环境还好说,但现在猎人数量也进了前4,一旦连碰几把猎爹心情是崩溃;其他对法师、萨满,用战士也不是优势对局。所以虽然战士体系牌质量高、橙卡足,打起来却并不容易赢----确实有能力赢下各种对局,但没有几个是稳吃的。用战士冲传说应该是萨满、猎人之后的第三选择,反正我战士的胜率是不行,因为菜。

我在用过三类套牌在天梯12-5级之间磨了一周多时间以后,最后根据环境和个人性格选择了这套中速猎。

卡组详情

《炉石传说》中速猎卡组 古神版本中速猎卡组

这套牌虽然一开始也是抄的牌表,但是越打越有自己的思路,越来越明白自己要抓的是什么----隐藏职业不在考虑,萨满是均势偏劣势但是也不太好针对,盗贼本来就能吊打,所以真正要抓的就是数量又大,本身又被中速猎克制的战士----冲天梯本来就是一个需要运气的过程。

我准备充分了你给我连排5个动物园,我还是只能跪。所以干脆期望与抓定战士,最大化打战士的胜率。所以飞刀、放狗这些牌我一概不带、少带,遇到动物园我就默认输不行么?反正就算你有放狗甚至爆炸陷阱,对面爆炸输出一波还是你先死,赢动物园必须2,3,4,5费完美节奏且每一轮都克死对手让他完全站不了场,否则还是要被打死,这样的对局我以上分为目的的套牌何必纠结?

其他像胡了的跳费德,圣盾神恩骑,海盗战之类,我都没做考虑,碰到了被偷死就偷死。一套牌想既能吃快攻又能吃中速还不亏手牌能打后期,是不是太贪心?满足这些条件的T1卡组也有,一张牌不卡的奶骑就是,可更多的时候是三种类型都打不过---或者说都同样难打。2费以下生物只带了雷象,3费自己加了飞机杯,这张打站场加buff实在是太好用了,5费带了猛虎,科多,大软时上时下。

卡牌游戏对战心得

评论了套牌类型,顺便也分析了国服天梯环境---主要是大家摩擦最多时间的5-1级(对有能力冲击传说的玩家来说,前面n到5级实在是很容易,有连胜奖励,只要你有一套自己足够熟悉的主流卡组,打到5级是必然的),再来说说自己打牌的一些具体心得。

起初也只是麻木的打,输输赢赢上上下下,但这样打是不能提高的,只能增加熟练度和经验,虽然这些也很重要,一套牌至少要打个100盘才能真正掌握。要真正提高必须思考和总结,分析、复盘,这一局我怎样打可能赢,为什么没有赢。

在大家都抄套牌,牌组战力都很强的环境下,能提高赢率的一是职业克制下的职业选择,另一点就是自己的思考、读牌、分析力。

以中速猎为例,何时开始走脸,何时又分配伤害去吃对面一个小随从,就是大局观和操作的差别。凭着本能去打牌很多时候也是正确的,因为许多时候手牌和场面让你只有唯一的选择---右手第一张?但多思考一下,稍微烧一下绳子,对打好每局牌十分必要。

比如打猎人内战我比较自信,除了我带的随从质量一般高于对手---比如我不带1费蝙蝠,2费蟾蜍这些后期鬼抽,带猛虎飞机杯两狮子强力战场,更重要的是对内战节奏的把握思考的比较深。

内战的问题其实就是:谁先打死对手?因为两个没有护脸没有清场能力的猎人,决定胜负的因素只能是谁先把对面血打光。因此节奏就成了,4费以前解你生物,自己站场,一过4费看到自己血量占优就开始糊脸。6费你丢狮子我确实解不掉,但我也从没考虑过解,尽最高伤害打到你脸上,8费群兽继续糊脸。ok,这时你场面、手牌都优势,但是血量个位数,9,10回合你打不死我,你就死了。因为中速猎是我这次上传说的主力卡组,所以举例也都从这里来。

当前天梯中速猎心得

起手留牌

对阵任何职业,起手都会留快速射击,雷象这些2费曲线,因为这套牌曲线偏高,全部5,6费卡手的话就可以下一盘了。

对术士尽量找放狗,强风,鹰角弓这些,虽然也没什么用,总要挣扎一番。对战士留狮子---其他职业都不留,太卡了。内战留驯兽师,这是打出场面优势的核心卡。杀戮命令基本都不留,动物伙伴基本都留,陷阱都不留!这些是对全职业的留牌策略。

具体的,对有可能拍下难解的大兽的职业比如战士、德,或者有隐藏能力的盗贼,致命射击可以留---但也不重要,因为这些都是优势对局,不用致命也可以赢,有时候手握致命碰到会玩的战士出怪一定附带一发化学为脓防科多防致命,这张牌反而卡手。

然后,最嘲讽的一点,所有对局请留群兽召唤!起手留八费的中速职业只有猎人,但是,就是这么无脑。当然对动物园留群兽是自杀,不过反正也打不过呀。。

职业优劣势分析

猎人这版本的优点是4费以后生物超模,配合强大,有最佳的亡语怪一致难以清干净场,以及一张8费bug卡无脑返场+抢血+解威胁,9费再来一张对面直接崩---猎人的游戏目标就是手握群兽把游戏拖到8,9回合然后占据优势。

对手如果是没有回复能力的职业,看到血量差算算回合数自己就投了,对不服的职业咱们就神掏直伤加每回合射箭把他补死--或者被他刷起来翻盘。。。

群兽过后一般我们会逐渐失去场面,手牌也是劣势,这时候如果没机会直伤打死对手就不必挣扎了---所以中速猎在我的理解中也就是一套10回合卡组,不会短,也不会长,6,7回合你没有能力打死对面,10回合以后对面还健康的话你也无奈了。但这波8,9,10三回合的致命三连击就是能打死大多数对手。

而猎人的劣势是低费生物身材差,群解差---没有,动物伙伴不稳定---我真想给米莎烧柱香!任何时候动物伙伴出米莎几乎总是好的,冲锋可以直接解火妖也不错,而裸上一个24真的太亏了---虽然雷欧克也自带嘲讽,但几乎所有同阶段生物都可以白吃它。

因此,猎人想在初期跟对手抢场面是没前途的,这版本术士萨满铺场太强,一个有补牌随从之间有配合,另一个生物超模爆炸,猎人碰到了都很难受。所以我们要避免前期投入太多资源,5费前尽量一回合一张卡,把资源用到6费-9之间的强势期。用快射、弓解解场,稍微站点生物混混日子。

4费驯兽师能够buff一波的话当然是大优,但是其实很少有这种程度的优势,驯兽师更多是在5,6,7费才找到上场机会的。

操作节奏

中速套牌都是节奏套,对火妖的时候感觉对方是节奏,但打盗贼战士的时候我们就是节奏。

1,2,3费射箭,雷象,动物伙伴,快射混混日子,4,5费开始压自己的优质生物为7,8费做准备,6费狮子---很多时候是雷象给的,这套2费以下生物基本不带就是为了打大部分职业雷象能够翻到4费以上生物,7费强化战场+摸脸,如果有硬币群兽的话直接提前一回合开大,群兽这张卡在越早出效果是越好的,可以说,如果八费回合能够打出的话,打出群兽90%都是最优的。

可以不打出的情况,优势已经足够大没必要浪费资源,求稳防清场;其他不管劣势、均势,群兽基本都是最优解,8费能够做到的事里边有什么能够超过它?9费以后合理运用剩余手牌输出最后一波伤害,包括自己在下一轮必死的情况下挂出一个爆炸陷阱,让对手踢过来先死,我用这招赢了好多次。

一般能撑到这个时候的对局我们应该是优势,打不赢的7,8回合前已经带走我们了,那种解也解不完,刚又刚不过的对局我也不知道怎么办,所以就不考虑了。能拖到这个时候还手牌、血量健康的骑士、牧师、战士都是天选之人,从了吧。。。

操作难度

操作难度:中低。我觉得自己确实是菜,所以打控制套打不好,玩万智牌我也不喜欢打控制套,纯快攻也难操作伤害没算够就输---对炉石这种抓四张起手牌的游戏就是看右手第一张,容错率高不容易犯错的反而是中速。

我们和法师一样,是中速打脸,不是中速铺场,我们不怕清场,我们盯着对方的脸----即使做的操作是快射打小生物,杀戮生物,心心念念的全是对方英雄的脸,因为只有打脸我们才可以赢啊----猎人一定要明白这一点,炉石不是个解场的游戏,而是比赛先扣对面生命到零的游戏。

10局胜场里,通过场面碾压获胜的也就不到3局,其他的全是打脸。对不同的职业,从控场到打脸的转换略有差别,对猎人、盗贼等贫血职业转得早一点,对战士、萨满要稍晚一些,但6回合以后必须只看得到脸。

玩猎人一定得刚起来,不要跟对面拼解场,有一回合的优势就把场攻转换成对脸的输出,这样虽然我们卡牌质量、数量、配合度都不如对手,依然可以赢。因为游戏目标单纯、简单,所以猎人不容易犯错误,所以适合一般玩家冲传说。

游戏心态

上上下下几百场也挺累,但是始终相信自己可以打过去,不要怀疑自己的选择的套牌。有些时间段连续遇到动物园,可以停打做会其他的上上论坛,等战士众们出来制裁了动物园后再去抓战士。

不断切换套牌也不是好选择,除非水平很高的大神,对各种套牌的操作水平、犯错几率是大不一样的,而这种玩家水平的差别,和套牌针对性一起,构成了冲传说的主要因素。

用猎人冲传说的最好时机可能是10天前,正是会长带了一大波奇迹贼节奏的时候。中速猎打贼真是不知道怎么输,几乎可以做到不管他怎么顺都能打死他的程度,就算他过到牌库里只剩5张牌,还是会被群兽冲死,因为他没有奶!他也没有墙。

PS:看了这几天的中欧对抗赛,欧洲选手大量使用沙坨猎、中速猎,从k神到stan,抓中国选手的战士、盗贼一抓一个准,尤其是被严重高估的瓦王战,在前期打不出场面和节奏的情况下----说实话,瓦王战前期质量和猎人差不多烂,完全是被猎人吊打。

解说认为的盗贼、战士有机会,在我看来完全没有。只要猎人的三宝能及时到位,前期又不是太卡,战士就是8,9回合投降的节奏。盗贼就更是心酸,奇迹贼绝对是被高估的卡组,拿猎人、战士都很好抓。

国服普遍认为猎人很low,但是经历过艰辛的1-5级天梯磨练后我认为猎人胜率相当好,只要不打动物园、打脸萨,对其他职业都能达到和超过50%。

(责任编辑:洪鹏)