炉石传说雷诺的出现,带动了一种新的打法——宇宙流。从最开始的不被看好到现在。虽然不算最强力却非常流行的卡组。雷诺的用法得到了极大的发展。
从NAXX时代开始,暴雪就尝试去抑制炉石里的快攻卡组。从328淤泥再到GVG的老司机,然而效果都不理想。最后设计师干脆一不做二不休,直接出一张回满血的卡。这应该是和大帝一样少数的几张之一比较有想法的卡了,于是以雷诺为核心的众多宇宙流卡组都诞生了。(宇宙卡组在雷诺出现以前多含调侃,一般形容一些有钱的新手喜欢往卡组里塞一些乱七八糟的卡让老玩家无法预计对方的套牌,有时甚至会有“乱拳打死老师傅”的情况发生)
这里概念我要讲一下,在雷诺才出现的时候宇宙流卡组并不被看好,宇宙流的宗旨就是对卡组做出巨大限制,换来一口惊天大奶。然而正是这种巨大限制,更 多时候反而导致捡了芝麻丢了西瓜。为了触发雷诺的效果你有必要每张牌都只带一张,或是冒着巨大的风险去添加重复卡牌。但除非是冰法这样过牌迅猛的卡组哪怕 只是一张重复牌很多时候都是很尴尬的,这往往决定着战局的胜负。本身能否中期抽到雷诺就是一个风险,你往往还需要保证它百分之百的触发概率,保证过牌能 力,而在很多核心功能卡牌包括群伤法术缺失的情况下这种状况是很难达到的。
几乎每个职业总有那么一些哪怕天塌下来了,我也要满编的超模功能 牌。(当然术士除外,后文再讲)这不仅仅是因为这些牌强,充满职业特色,它更是很多套牌赖以生存的载体。单卡不仅仅是强度的缺失,他对于连击体系更是毁灭 性的。假设环牧你把环奥金尼剑圣都单一下只要稍微有些经验的玩家都知道这意味着什么。一个卡组,一个职业,它想要获得战斗的胜利。它最先解决的是对手的威 胁,并不是意味着我单纯的带一张就完事了。
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(责任编辑:高一戈)