必杀
必杀:
提升30%(40%)的基础暴击,提升20%(40%)的基础攻击力
乍一看,感觉这个技能简直爆炸,自己一看,发现是基础暴击和基础攻击力,之后当我开始测试梦幻无双的暴击系统的时候,我就进一步呵呵了,梦幻无双的暴击分为两种,一种是小黄字暴击,暴击伤害大约是1.2倍左右,另一种是大黄字暴击,大黄字暴击的伤害浮动很大,大约是2-3倍不等。
其中大黄字的概率约为小黄字的十分之一,小黄字的概率就是纸面暴击率。
下面我来进行计算必杀技能加成的暴击这一块的DPS收益,可以不看直接跳结果
一个满资质吸血鬼的基础暴击≈紫装提供的暴击(金装属性为紫装的1.75倍)
而一个满资质的吸血鬼的基础暴击率≈17%
因此一个培养到90%资质的紫装吸血鬼的基础暴击率≈32%
暴击获得的DPS收益=0.9*0.2*暴击率+0.1*1.5*暴击率
一个培养到90%资质的紫装吸血鬼的暴击DPS收益≈10.6%
而必杀技能加成的数值为30%(40%)基础暴击率,即为15%*30%(40%)的暴击率。
简单计算可得,获得的DPS毛收益≈1.5%(2%)
则换算的获得的DPS净收益≈1.4%(1.9%),该数值还会随着召唤兽装备由紫变金而进一步下降。
结果为:必杀技能的暴击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为1.4%(1.9%)
呵呵,聊胜于无吧。
下面我们来算必杀技能的攻击力提升部分。
由于梦幻无双的护甲计算方式是乘法运算,因此攻击提升百分率就等于最终伤害结果提升百分率,
下面是计算过程,可以跳过看结果
一个满资质吸血鬼的基础攻击力≈1.5*紫装提供的攻击力(金装属性为紫装的1.75倍)
因此DPS毛收益≈0.2(0.4)*1/2.5=8%(16%)
由于存在强力,偷袭,连击等技能,净收益无法计算,因此我们将毛收益等同于净收益
结果为:必杀技能的攻击提升部分对于宝宝的整体DPS提升值为8%(16%)
啊哈,是不是比之前要好了太多?虽然还是不如预期
最后,必杀技能的整体提升等于两项乘积,最终提升值为9.5%(18%)
这TM也是个被高估了的技能。
但是无论如何,该技能都是对宝宝实力的硬提升,即便最终结果只有9.5%(18%),但是9.5%(18%)也绝对不算是个小数字,该数值很接近于端游的必杀技能的收益,而端游必杀显然是必打技能,因此无双版中必杀也属于攻宠的必打技能之一。
评分:
PvE低难度割草:★★★★
PvE高难度开荒:★★★☆
幻兽争霸:★★★★
降妖伏魔:★★★★
英雄大会:★★★★
华山论剑:★★★★
注解:由于是硬实力提升,而且提升的数值也算是很可观,因此在任何场合的收益都非常的平均,高难度开荒分数低一点是因为打过高层幻境的都懂,自己的暴击根本没法突破对面的暴击抵抗,暴击在高难度本属于一个废物属性。
延伸阅读:
(责任编辑:华德瑾)