刀剑乱舞OL中的疲劳值是非常重要的一个指标,那么如何避免疲劳呢,。小编就跟大家一起看看疲劳值的加减算法吧。
疲劳度带来的加成与惩罚
条件值 | 状态表示 | 状态 | 备注 |
50-100 | 樱吹雪 | 战意高昂状态 | 能力增加20% |
20-49 | 通常状态 | 无 | 无 |
6-19 | 黄色 | 中度疲劳状态 | 能力降低20% |
0-5 | 红色 | 重度疲劳状态 | 能力大幅降低40% |
疲劳值的加减算法
状态 | 动作 | 增减算法 | 备注 |
完全收入修理后 | 40 | ||
锻刀 | 40 | ||
自然回复 | 每3分钟+3 | 必须回归本丸,不可超过49点,出阵,远征中不回复 | |
出阵,演练(未疲劳时) | |||
出阵合战场 | -10 | ||
1次合战战斗后 | 进入战斗 | -3 | |
誉取得 | +10 | ||
部队长 | +3 | 胜利+3,败北则+0 | |
完全胜利S | +4 | ||
胜利A | +3 | ||
胜利B | +2 | ||
胜利C | +1 | ||
败北 | 0 | ||
远征 | 0 | 远征中不会回复疲劳值 | |
手入结束 | 0-39 -> 40 | ||
40以上不变 |
嘛,大概就是这样的吧
(责任编辑:吴婵君)