二、面板属性

其实上面那个计算,有一个被我故意忽略掉的机制问题。这个问题可以解释:既然花鸟的抵抗收益这么高,要不要无脑给花鸟堆抵抗?

先说结论。花鸟的抵抗不是越高越好,而是有一个最佳收益区间。这个抵抗的收益,取决于自己的团队配置,以及面板抵抗属性。即:我们试图找到一个,能最大可能的均衡花鸟的抵抗和治疗收益的面板属性。

刚才说锅的,被窝故意忽略掉的机制问题就是。就算有大佬玩家,给花鸟堆到200%的面板抵抗。收益也不会特别高。因为,平均到每个自然回合,花鸟能利用被动,给队友挡掉的控制效果次数有上限。这个上限取决于花鸟的速度,但是接近为2.

这么说很模糊。举例说明:

花鸟的用掉鸟抵抗,和被动的回复鸟,不会无限循环判定,而是一次判定。意思是说,我手里有两只鸟,对面用一个团控技能,花鸟把手上的两只鸟都用掉,抵抗判定就结束了。而不是,式神A判定一次,如果用光了鸟,回复一只,再去判定式神B,再去判定式神C,这样。所以:

数学期望来讲,花鸟在一个封闭回合(假设对面单控,平均敌我走一回合。即对面控跑一圈,我方花鸟跑一圈。)内的鸟获取数量,最大期望为2。

即:手里1鸟,到花鸟的回合,鸟+1,手里2鸟。对面单控一轮,花鸟最大期望值,放出2鸟抵抗。然后被动获得一鸟,直到下个花鸟回合,如此循环。

所以,我们要找到的平衡点在于,敌方一回合的控制效果,花鸟的面板抵抗属性,刚好可以给两名友方式神抵抗。

pvp所要面对的敌方情况,太多变了。我们的出发点在于,找到一个符合正态分布的区间。

举个例子。我用我自己的阵容,和我假想的敌方阵容,来算一下我的花鸟大概需要的抵抗。

我方阵容有 辉夜姬,一目连,花鸟。其中一目连团队抵抗15.辉夜姬20.我方式神平均面板抵抗为5.

就认为,我方平均抵抗值为40。

敌方控制,有可能出现的有,兵俑,凤凰火,睡猪,彼岸花等等。

取个大概的平均值。比如:技能控制率乘以面板命中,最后结算的控制命中率为100%。(即,面板100命中的凤凰火,原版面板67命中的兵俑,新版150命中的满血兵俑。)

敌方丢一波控制技能。先判定我方式神会不会自己出抵抗。我方式神平均抵抗为40.能自己触发抵抗几率为20%。那么能触发抵抗的式神数量,数学期望是

6*0.2=1.2只。

我们还剩下4.8只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能至少稳定抵抗掉一次,而又不会超过2次。所以取1.5的平均收益值。

所以,花鸟需要的抵抗触发率为31%。

所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为124-35=89面板抵抗.

同时,我们可以计算出,花鸟的面板抵抗溢出上限。

即:我们我们还剩下4.8只式神,需要抵抗。我们希望花鸟能抵抗掉2次。甚至以上。而:

抵抗掉2次,花鸟需要的抵抗触发率为41.6%。

所以,我们期望的花鸟面板抵抗值为166-35=131面板抵抗。

综上所述。花鸟的面板抵抗,最佳收益在90左右,而超过130以上的面板抵抗,都属于溢出抵抗。

(责任编辑:梁索)