三、御魂选择
御魂选择方面,从两个方向去讨论。一个是,246的选择。一个是,御魂套装属性的选择。
先说246号位。
2号位:
就pve来说,2号位不管是带速度,还是带生命,恩。。怎么说呢,除了了地域鬼王生命要优于速度,其他时候都可以 大家随意= =。
pvp来说。因为咱们上面讨论过。花鸟的抵抗次数上限,受自身速度影响。
举个极端点的例子。
我们花鸟极快,能套圈对面控制。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次变成3次。
我们花鸟极慢,被对面控制套圈。在这种情况下,花鸟的抵抗次数上限,由每回合2次 变成每回合1次。
因此,假如想让花鸟能有“替队友抵抗控制”这一功能,那么2号位势必要选择速度的。
更何况,一个治疗式神,如果被控了,就什么治疗量都没有。而速度快有利于更快跑条脱控。
所以pvp来说2号位的速度,大家应该可以达成共识。
4号位:
4号位的选择,取决于 你想拿花鸟这个式神做什么。
如果只是想把她作为一个能加血的纯治疗。那么4号位带生命完全没有问题。
4号带生命的花鸟,奶量确实很大。普通攻击稳定打4下,更有2次可预期的回鸟加血。
可以当做一个,比较省火的治疗。
仅此而已。
如上文所说。其实抵抗的花鸟,可以做更多。
6号位:
先放结论----如果就像我说的,2号速度,4号抵抗,那么6号位只能选择生命。而且,生命的收益远大于暴击。
其实就是,速命攻的式神收益大于速命暴。一个道理。
举例说明:
花鸟的基础面板生命在1w4左右。我们按1w4来算。
我们假设所有御魂都是6星。
已知,百分比生命这条属性越多,再给这个式神添加百分比生命的属性,收益越低(跟攻击是一个道理。)
我们假设,两件套和四件套的两件套属性 都是15%生命。再加上副属性可能会出的百分比生命词条,我们算再加一条15%吧。再加上6星五号位的2000生命。此时花鸟面板生命为20500.
在此基础上,我们计算一下6号位生命和暴击的收益对比。
55%生命之后 花鸟生命为28200.以普攻回血10%的系数来看,单次治疗量在2820.
换成55%暴击。花鸟生命为20500.以普攻回血10%的系数来看,折算55%暴击(按150爆伤计算),单次治疗量期望值为2614.
暴击收益是完全比不过生命收益的。
其实这里有个一目了然的方法,去权衡是应该选择暴击还是生命。
打开你的花鸟属性面板。生命这一栏写着 14127+x。当且仅当x>14127时(按150爆伤来算),暴击收益才超过百分比生命。
更何况,生命是实实在在的防御能力。暴击还会打出奇奇怪怪的东西比如地藏233.
PS:插个题外话。X大于14147之后,暴击收益是不错的。而且并不算溢出属性。因为花鸟卷的治疗频率高,单次治疗量低,所以大抵不会产生治疗量溢出。so,随缘的双暴属性一样有收益。
综上所述。新版花鸟的最优属性选择为,速抗生。
再来讨论一下御魂的套装选择。
我们的备选方案有:狰、骰子鬼、地藏、挡刀、日女、珍珠、树妖。
1、狰、骰子鬼,与原版收益差距不大,仍然可以用;
2、魅妖、日女:个人认为魅妖日女难堪大用的关键点在于。想要普通攻击打4段,看起来很美好。但是前提条件是,完全放弃花鸟可以给队友抵抗这一条功能,而且,要到3回合之后才可以打4段。再退一步讲,打4段又怎么了。。。大天狗一个风吹4段*6=24次判定。魅妖日女这种御魂,难堪大用。更何况两件套属性还是防御- -
3、地藏:地藏对于花鸟来说,其实是中规中矩。原因在于:花鸟的246固定了速抗生,跟桃花的生生暴相比,盾终究脆了一大截。怎么说呢,可以用。但是如果队伍需要地藏,给其他人带地藏收益可能会更好。
4、薙魂:挡刀是我个人认为的,花鸟戴起来比较合适的御魂。原因在于:带挡刀的式神,最怕被控制,因为被控住了就不会给队友挡刀了- -。。而,我们的花鸟是堆了不错的抵抗的。在队伍里没人带挡刀的情况下,花鸟选择挡刀,可以弥补一下团队。
5、珍珠、树妖:最后剩下的这两套。不选择珍珠的原因在于,首先珍珠2件套是防御。其次,花鸟的hot不会出盾,能出盾的只有大招和普攻回鸟。想来大家用花鸟,都不会很高频率的主动开大招的,而且在频繁触发抵抗的情况下,普攻一般只能保持2段左右攻击频率,而回鸟的概率又只有50%,所以普通攻击能给的盾,每1回合只有1点多的数学期望值。
6、最后是我大力推荐的树妖。很多人都不理解树妖到底好在哪。一个数字就清晰明了的说明白了。
我们拿很直观的暴击属性,来对比树妖4件套效果。
树妖的4件套效果为,治疗量+20%。简单粗暴。不管是普攻回鸟,还是主动大招,还是hot,都是最终治疗效果*1.2.
什么概念呢。举个例子。
我们在前面说过,选择去转堆暴击属性的临界点在于,额外生命值大于面板的1w4生命值。
我们就选择在这个时候堆暴击。
如果我们想让暴击这个属性,达到最终治疗量20%的提升,我们需要1.5x+(1-x)=1.2 x=40%。什么意思呢。树妖的四件套属性,带来的治疗提升,跟40%暴击带来的治疗量提升数学期望值是差不多的。
以上。
走速抗生的花鸟,治疗量提升,最优选择御魂为树妖。在认为治疗量已经足够大的前提下,挡刀也是属于很值得选择的一项。原版本的狰和骰子鬼仍旧可以用,跟原版收益差距不大。珍珠、地藏,不是特别适合花鸟。而像日女、魅妖等等控制御魂,我觉得还是归入邪教吧。我们应该有比花鸟更适合去打控制的式神。
all in all,可以让花鸟发挥最超模的属性选择为,速抗生,而同时兼顾抵抗和治疗的套装选项为树妖。
(责任编辑:梁索)