小结 展望和建议
小结 展望和建议
到这里想必你已经看完了这篇冗长但是坦率的文章,也了解了Android平台独立开发者们的小世界。在与被采访的开发者们的谈话中,我们得到了很多 有用的信息,特别是对那些想要进入这一领域的朋友来说。为此开发者们也为我们提供了一些鼓励和展望,并给了这个领域的新手们一些建议。
“AAA的前景非常渺茫,近几个月几乎一直在原地踏步,我们在Android平台上几乎赚不到钱。创新才是未来的希望,但我们这里的员工们似乎做不到这点,也许是时候考虑下其它出路了。”
——Paul Johnson, Rubicon Development
“要相信自己,没有什么东西是你学不会的。一年前我在软件编程方面的经验还是零,而现在我已经可以在论坛上帮助新手们了。如果你有美工设计或游戏设计方面的天赋,那就去做吧!如果没有你可以去找个合作伙伴,来填补这个角色。
最重要的是不要停下自己的脚步。无论遇到什么障碍,无论感觉多么艰难,也要完成自己最初想要做的游戏。在完成之前,没有任何事情可以打断你。
最后,要尽自己努力去做一款伟大的产品,不要妥协。好游戏并不好卖,只有伟大的游戏才好卖。”
——Naomi Kokubo, LavaMind
其实对于独立开发者们的世界,我们还有很多信息没有了解到。作为独立开发者既有优势也有劣势,每走一步都需要仔细的斟酌。在Play Store中,一款游戏不可能持续热卖,Android平台的“低门槛”也使开发者之间的竞争更加激烈,不过这也是许多独立开发者们选择Android平 台的原因之一。
不知这篇文章是否让你了解了独立开发者们的境况,最后我们有个很贴切的词来描述Android平台及其生态系统——战壕。
(责任编辑:刘为为)