移动沙龙第9期图文实录(2)

那么我们再看一下,刚才我们说到海外市场,其实我个人就把海外市场分成三大块了,大家觉得台湾是不是海外市场?

女2:是。

刘袆玮:谁喊是的请举手,谁要是举手谁就犯了政治错误了,其实台湾他们的使用习惯和大陆还是不太一样的,我大概把这个市场分成了几个大类,大家听一下我的分法是对还是不对。比如说看这个游戏这个榜单,这是今年4月份的时候我们截的一张图,其实我们可以看到,我们把这个榜单再拉长一点的话,特别是游戏榜单里面,欧洲国家和美国基本上是比较类似的,因为什么游戏在美国比较火,当然除了那种猜字的游戏,那么什么游戏在美国比较火,可能在欧洲国家也会比较火。

移动沙龙第9期实录:移动APP的海外推广和流量变现

第二我们再看一下日本和韩国,大家看这个图标你就会觉得好像我们生活在不同的星球,同样是在榜单其实都是完全完全不太一样的地方,但是我们再仔细看,日本和韩国相对来说,大家觉得好像风格比较类似,但是你仔细看这个图标基本上不一样,为什么呢?因为日本和韩国的文化也好,或者说产品用户的使用习惯也好也是不太一样的。那么我们再看大陆和台湾,其实在大陆,比如说像大掌门和MT还是什么都是属于在非常火的阶段,中国的榜单里面既有一些欧美的游戏,又有一些卡牌的这种大作在上面,那么台湾其实也是现在特别是做游戏的朋友特别重视的一个市场,因为他们的文化可能跟大陆相对来说比较接近,但是你可以看台湾对于日本文化还是非常喜欢的。

因为咱们可以看在top3下面第五大家知道是什么游戏吧?大家肯定知道,这是向楼主致敬是吧,向楼主致敬的进化,这是在日本非常火的游戏,但是可能很多中国朋友在玩的时候除了觉得这有点变态之外不会觉得这游戏有多好玩,但是这游戏却在台湾非常火。那么下面就跟大家讲一下,因为现在日本和韩国这两个市场是大家谈论的最多的市场了,所以我就大概蜻蜓点水,我跟大家来说一下日本和韩国市场的一些情况,因为今年时间确实比较有限,大家给了我20分钟,现在我已经用了15分钟,所以现在还有5分钟的时间,我这内容才讲了大概1/6,所以我就得快点讲了,但是没关系,我们在21号的时候我们还有跟商广网之间做了一个活动,那时候我们会把日本和韩国的同事请到中国来,然后让大家现场来做交流,如果大家有兴趣的话可以去论坛看一下。

所以这边我截取了他们PPT里面很少的一部分让大家看一下,第一在韩国整个的网络速度非常发达的,大家有人去过韩国吧?去过韩国的应该现在是比较多的,其实你可以看到在韩国地区里面基本上每个人都在用手机在看的,因为在韩国的地铁里面其实上网非常方便,而且他们每个地铁都会有这种wifi供韩国人使用,所以这是非常方便的。

那么这是韩国大概总的情况,韩国大概总的人口大概是在5000万左右,然后他们的手机的使用的比例大概是百分之百,应该有一批人他们是有两部手机的,那他的智能手机渗透率大概是在61%,然后4G的比例大概是38%,这个4Google G意味着什么?大家都没用过4G,因为在中国咱们还没有体会过4G的速度是什么样的,但是你如果真正的体会过4G的速度你就会发现其实它对于整个移动互联网来说又意味着一次革命。

因为以前在这种低速的或者说3G速度下能做的东西,可能到4G下会有更好的表现,或者说我们无法想象的东西可能在4G下面都会实现,所以这个在韩国人来说,这种网络速度对于开发者来讲也是非常大的机会。那么在韩国什么样的游戏比较流行呢?当然也有一些比如说我们国内很多的游戏也在往韩国推广,包括像卡牌类的,包括日本的很多的厂商。

那么其实我这边想给大家分享一个案例,大家可能现在下了微信5.0版本之后也在打飞机,也在去玩一些它的小游戏,其实这款游戏是韩国的一款最火的,这个其实是很简单的那种消毒卫生的游戏,但是它在韩国取得的收益是非常惊人的。那么大家可以看到这边给大家列了一些数据,它其实最高的时候,每天收入是在800K,是80万美元,80万美元大概是在400—500万人民币左右。

我们可以看一下,就是说我们说这款游戏它为什么能成功,第一它毫无疑问是接入了TechWeb这样的平台进行推广,而且很重要的一点是它是比较早的利用这种平台进行推广的,这是非常重要的一点,大家不要觉得说你看我们现在打飞机火了,然后什么 什么火了,我做微信是不是也会火,但是关键是看你时间,现在大家知道比如说上TechWeb大概有一百二三十款,现在等待的平均时间大概是三个月左右,而且现在已经有很多游戏通过TechWeb之后也是失败了。

这边就是这个游戏的大概的一个情况的介绍,所以他这个游戏最重要的一点就是它以后的一种社会化传播,我们大家都在谈社会化传播,什么叫社会化传播?是在微博上开一个帐号吗?是在微信上开个公共帐号这样简单的事情吗?不是,其实它是把游戏的这种可玩性以及这种社会化传播,然后以人与人之间的这种互动,这种所有的东西都做到这里面去了,还有很重要的一点就是叫心形系统,比如说我在玩破的时候我可以请好友送我一颗心,那这颗心对于好友来讲,好友知道这个情况之后他送了一颗心之后他完成了一次当救世主的感觉,所以那对于他的好友来说他很乐意去做这样的事情。

所以说我们在想就是我们做社会化传播,第一,你传播的什么样的内容,第二,你接收到社会化传播内容的人,他们看到之后是不是会有动力去帮助你去做这个事,比如说我们拿国内的一款游戏来比,就是叫做疯狂猜图,大家基本上都玩过这款游戏了吧,那为什么它能形成社会化传播呢?比如说我朋友他给我发过一个图让我猜,因为我知道什么呢?我知道他猜不出来,我可以猜出来,那这就我证明了我比他聪明,我就从智力上面我就获得了优越,所以我就更愿意去帮他做这个事情,所以这种社会化传播是非常非常有效的传播。而现在我们看到很多在Face book上做的这种游戏更多的是说在自己的游戏里面要完成一个什么任务,但是这种任务对于他的好友来说是完全没有刺激的感觉的,所以我们认为这点是非常重要的,就是你要社会化传播,你要传播是什么样的东西。

然后第二,我们来看一下日本的市场,日本的市场刚才我也说过了,其实Featurephone占了很大的一个比例,Featurephone就是折叠的机型,就像我在日本时候看到的非常多的用户还是在使用这样的机型。然后其实在日本有一种现象,我不知道大家知不知道科隆港现象,科隆港据说是在太平洋的一个小岛,然后后来人们发现了小岛的时候发现岛上所有的植被也好,或者说这种动物的习性也好跟我们已知的环境是完全不一样的,为什么呢?因为这个一直是在独立的发展和成长过程之中,那么在日本其实也是形成了一种现象,叫科隆港现象,就说明什么呢?日本做了什么东西其实我们都是理解不了的。

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比如说咱们看日本的一些恐怖片确实非常恐怖的,然后我们可以看一下在日本整个智能手机的情况,大概是2013年的时候的,大家可以看到,除了蓝色的都是Featurephone,其实我们看到它的资料速度还是非常快,但是还是以Featurephone为主。

(责任编辑:王鹏飞)