蓝港不卖 上市是最好选择

蓝港不卖 上市是最好选择

刚开始创业的时候,我们很在意排名和位置。但后来我们发现,这些完全不重要。只有做出好产品,做出玩家喜欢的产品,成为受人尊敬的游戏公司才是重要的。而且,我们也越发明确,一款游戏若想成功,必须做到细分市场第一,这适用于端游、页游和手游。也正因如此,抄袭、山寨是没有前途的。

我的终极目标是,让蓝港成为一家受人尊重的游戏公司。最近的感受就一句话:蓝港游戏,用心制作。我的性格就像之前一篇报道的标题:一半是悍匪,一半是书生。说到改变,形式可以改变,但我的性格很难改变。

如果说谁创业中没遇到困难那就是瞎吹牛逼。关于困难的具体故事很多,得另外找机会细说。但我从没有放弃并且乐在其中。我认为创业是一种生活方式。我个人也投资了不少创业公司。

对于做游戏的“运气论”,我必须承认。任何行业都有进入时机的问题,能否抓住这最佳的进入时机,可能是基于实力的,也可能是幸运。

但如果能找到制作成功游戏的方法论,在有执行能力强的可靠团队来践行,我相信,还是可以提高游戏成功率的,并且最终连续出品精品大作。

我能够理解相当一批游戏公司的困局,好的游戏公司一年的盈利能力在1-2亿的越来越多,在5-6年前都被风险公司追捧过,这这段时间内的风险投资绝大部分来自境外资本,这种资本结构到了游戏公司就面临两个尴尬:

第一、中国游戏公司可以去境外上市,包括蓝港,随时可以去香港上市,但很多游戏公司的市值增长都是PE驱动,资本市场对于国内手游公司的的PE始终没有高起来,只有5-6倍均价。

第二、轰轰烈烈的A股游戏公司,PE动辄到100倍,与境外上市形成巨大的反差,很多游戏公司心里都不好选择,不管是卖掉还是继续撑下去,都没错。

这不是谁被谁收了的问题,而是合理的通道选择问题,这波并购潮能够持续多久,需要持续观望,与A股的宏观走势相关,也与游戏公司盈利能力有关,所以说现在很多公司被估值那么高,也不是坏事。

但长期来看,市场上能否出现一些独立上市的好公司,是个未知数。它会提前把现在的手游市场竞争从春秋时代立刻步入战国时代,前者是百家争鸣,后者则会呈现一种并购趋势,往往盈利能力差的公司并购盈利好的公司。

我认为并购还会发生。事实上,多家上市公司向蓝港发出收购要约,条件都非常好,最高到18亿人民币。但最终还是被我们婉拒了。

吹个牛,如果蓝港今天是个国内上市公司,那么蓝港现在的业绩表现将会成为最大的上市公司。研究那几个所谓移动游戏公司概念股,他们的利润很惨,非常惨。国内的概念上,现在市盈率已经妖了,几十倍到100倍,蓝港已经是200倍的公司了。

从来没谈过上市,如果我去香港上市,已经达到几个条件:

第一,我连续三年盈利已经完全符合,即使当时我没有做移动游戏,在三年前蓝港已经是手游公司。

第二,在香港主办上市,要求你上市第一年利润不低于3000万,我们远远超过这个数字。

第三,股东结构没有重大变化,蓝港在线如果到香港上市只是价钱和创始人心态问题。如果我们真想上,大概6—9个月就可以上市,因为财务报表、规范化的审计,我们是规范的风险公司投的,财务、业务、公司模式和公司目前所处在爆发手游的概念蓝港完全具备,并不见得蓝港就一条路,求着别人卖掉公司。如果上市的话有可能在9个月左右时间上市。对我们上不上非常容易,我也会考虑到时机、价格等等,相对我认为蓝港上市确实是最好的选择。

(责任编辑:王鹏飞)