中重度游戏收入井喷

4月18日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了3月份手游数据月报,这已是当乐网今年发布的第三份手游月报,横向对比三份月报,手游市场呈现出三个特点:中重度游戏的市场份额疯狂增长;手机网游产品竞争极其激烈,游戏首发首选周四周五;支付宝优势难以撼动。

中重度游戏收入井喷

当乐Q1手游数据 中重度游戏收入井喷

据当乐网1月手游月报显示,为抢夺寒假黄金期,众手游厂商1月在当乐首发游戏62款,以回合类、即时类、卡牌类游戏为代表的中重度产品占69%;2月由于春节假期原因,首发游戏仅有34款,但中重度产品占到85%比重;3月首发新产品49款,重度产品比重刷新纪录达到87%。

当乐Q1手游数据 中重度游戏收入井喷

对比中重度游戏的收入,更是非常惊人。1月,当乐平台全部收入中重度游戏占86%,2月微增至87%,3月虽然下降至80%,但仍然不妨碍中重度产品强势霸占市场。事实上,画面精细、玩法刺激的重度手游在去年已经表现出了强劲增长的势头。

在当乐iOS门户,移动游戏“重度化”发展趋势已经开始,以角色扮演类、即时战略类、回合类为代表的重度移动游戏比例明显上升,最高达到了30%。

值得注意的是,曾经轻度弱联网的卡牌游戏通过“卡牌+X”的模式,混合RPG、策略、回合制玩法,衍生出更多种类的卡牌游戏。新的玩法也让游戏本身逐渐从轻度变成中度游戏,也将一批小白用户培育成长为中重度用户。

由此可见,卡牌类、回合类、即时类已成支持CP生存的主流产品,而休闲类、策略类游戏虽然有着广泛的受众群体,却难以让CP获得真正的利益。

(责任编辑:沈吉)