日本手游市场火爆
日本是传统意义上的游戏大国,去年日本的游戏应用收入(iOS+Google Play)接近美国且增速比美国快,日本市场ARPD(Average Revenue Per Download)居全球第一,可是日本的智能手机普及率在发达国家中不算高,着实让一些人摸不着头脑。
本文参考了麦格理银行的报告和Distimo的公开资料,来解释这个问题。
首先看事实:
日本市场目前占到全球应用商店总收入的30%,而且增速还不慢,Gungho的智龙迷城更是成为吸金大王。
在此总结一下全球最吸金的游戏应用(下表的利润一栏仅为指定游戏贡献的利润,并非企业利润)。不过我们注意到King、Gungho和Supercell等公司都面临着过于依赖单一游戏的问题。
下图:全球主要国家的应用商店收入比较。美日遥遥领先,中国和英国在同一水平。
下图:日本的智能手机普及率并不算高,目前仅为46%。
下图:由于手机的便利性,面向游戏主机的软件销量被移动端游戏赶超。
下图:日本市场不但ARPD为全球第一,ARPD与CPI(Cost per install)的差值更是遥遥领先,日本市场的魅力就在于此,其差值达到惊人的4.58美元,相比之下,中国的游戏应用每次下载仅能创造0.23美元的净收入。
仅iOS:
下图:随着安卓机型的普及,Google Play在收入上正在快速接近iOS。
(责任编辑:沈吉)