要解释日本的超高ARPD,还要从日本的特殊社会环境说起。
要解释日本的超高ARPD,还要从日本的特殊社会环境说起。
一、自从90年代推出的iMode以来,日本的手机用户早已习惯了在手机上完成支付,在智能手机时代,支付变得更方便,也就是说日本用户省去了培养手机支付习惯的过程。
二、较高的人口密度使得热门游戏很容易成为普通民众的谈资。
三、非常庞大的通勤人口:比如东京城市圈是全球最大的都市圈,其城市公共交通极为发达,大量的上班族居住在远郊区,每天的通勤时间很长,所以他们对娱乐的需求非常大。可是日本管理盗版很严格,不可能像国内那样依靠看视频打发时间,除了在中老年中仍然流行的报纸以外,游戏几乎成了唯一的选择。
四、电视等其他的娱乐方式没有选择通勤族作为目标对象,下班后的晚间黄金时间的节目才比较有娱乐欣赏的价值。
五、33%的”家庭”只有一个成员,20%的男性终身不婚。没有家庭开销意味着个人娱乐开支的增加。而这个趋势的延续将继续利好娱乐产业。
(说明:日本的老龄化和晚婚甚至不婚现象在发达经济体中几乎是最严重的,虽说在可预见的将来会被其他东方发达经济体赶超(香港、台湾、韩国、新加坡),但是其他经济体大多有海外移民涌入作为支撑。)
六、虽然日本的ARPD已经很高,但仍有继续上升的潜力。原因一是最早开始使用智能手机的人群都是收入较低的年轻人,随着他们的年龄增加,收入的增加会使得他们在游戏支出上更为大方。
七、另一方面,随着平均收入较高的高龄人群(40岁以上)加入到智能手机用户大军中,其较高的消费意愿可以继续拉动ARPD增长。
(责任编辑:沈吉)