游戏行业的趋势

我们现在在全世界看到的游戏是改编电影的比较多,成功的影视作品改编游戏的反而不是这么多,大家回想一下,其实我认为大家真的做好一款游戏的时候,往反方向其他的领域想应该很有机会。这也是未来的一个趋势。但是另外还有一个趋势,技术革命变得越来越快了,以前工业革命时代到现在,应该说几十年甚至上百年搞一次大的技术革命,现在好像不是了,现在几年就革新掉一代技术,有点跟不上,说实话有点跟不上。未来会不会,这三个屏幕都被干掉呢,可穿戴式设备起来之后还真说不定,我认为屏幕可能跟着人走,想大就大,想小就小,这三块屏幕都没有用了,其实我们认为可穿戴式设备这种情况也许出现我们有生之年,我们跟上这个形式不太容易,摩尔定律,已经很久了,最近这段时间好像跟不上,但是它有时候科技发展不是线性的,经过一个平台之后可能会爆发,几十年以后摩尔定律还是成立,令我们这个时代非常戏剧化,有很多变化是我们无法想象或者根本追不上的。所以我们现在也在完美跟踪一些最新的技术,看有没有可能在某一个爆发点上,也能追上。

比如说,最近大家都看有一款产品被收购了,我买了一款,是晕死的状态,facebook有一个二代,据说完全不晕了,我觉得挺吓人的,完全不晕了,意味着有新的时代新的事情可以做了,我用游戏引擎能不能做一部电影,电影可以像现在这个地方一样,每个人进屋的时候发一个眼镜,你们坐在这儿就好了,前面没有屏幕,周围也没有音响,全在脑袋上,左边看看到左边的影像,电影院里每个人目前看到的影像是不一样的,我们有游戏引擎生成一部电影,有可能不是拍的。所以这个机会,可以大大扩大你的想象空间。关注新的技术非常重要。

【GMIC】完美许怡然:手游的全球化多维发展

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全球创意,这也是完美最近多少年来一直走在比较领先的地方一个地,我们开始是把产品输出到海外,后来发现某些地区甚至根本找不到代理商,比如说2008年的时候,我们的产品想去美国,没人做PC 的代理,只好在美国自己建点,自己运营,在美国做得好,跟当时也没有什么代理商有关系。所以后来我们就发现,光在中国生产,把产品代理到美国或者在美国运营中国生产的颤音觉得不太合适,不够,市场早期的时候,没有什么竞争的时候,还有用,竞争比较激烈的时候,发现不行,这时候我们开始在美国收购团队,在旧金山收了一个团队,带着他们做无冬之夜,就很成功,去年上线在北美是第一名,也是中国人带着美国人做的产品应该算是第一款了,还算比较成功,成功游戏第一款,有可能有,我不知道。所以我们觉得这个模式至少被我们证明还是可以干的,大家可以在一起,互相贡献经验,互相贡献我们的特长,做一款既适合本地,又有可能具备中国元素的东西,为本地人制作本地服务,反而影响到中国设计者,将来中国做的游戏也吸取了很多美国人的特长。其实这个也是未来可能很快就要大发展的方向,我也希望在座的更多的中国公司能走向海外,反过来海外很多公司也能走进中国,大家共同来开发一个产品而不是简简单单在某一地开发完了,再去找它的渠道商,有可能会慢慢变少,合作开发会变多。

移动游戏时代有一些特点,我大概总结一下,因为咱们GMIC讲移动,我前面讲的太泛了。我们认为屏幕设备如果发生变化,对一个产业的影响是比较大的,比如前段时间在全世界尤其是在中国时兴国际几个东西,一个是网页游戏,我自己总结,换屏幕不一样,因为它和网页还是在PC屏幕上,终归在一块屏幕上互相抢跟端游抢生意,真正换了屏幕了,用户的使用习惯换了,而且用户的数量也不一样了,这块屏幕要想被别人抢走,那不太容易,这块屏幕上又可以产生网页游戏等还有其他游戏,一块屏幕带来的变化是跨时代的,有人说这阵风很快就过去了,这种观点我从来不会同意,讲网页游戏,我可以点点头,如果移动,讲手机游戏我一定不同赞同,它会很长时间往前发展。我们PC游戏大概走过了十几年的道路,我是亲眼看着它成长起来的,从没有PC开始,已经开始研究游戏这事儿了,没有多媒体PC的时候,开始做游戏了,当时苹果2的时候,苹果电脑上做第二代的,PC的游戏发展,中国市场PC玩家也就1亿多,现在瞬间智能手机玩家超过3亿了,拥有智能手机的人6亿,不得了。所以我认为这个市场未来还有前景,不是一阵风的问题。

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整体人数,现在看到的是这样,移动互联网的用户量比PC和电视都大,市场体量也大,但是硬件更新换代比较快,这个对我们带来的几个需要我们关注的地方,怎么样适应这个市场,这么多用户群,发展这么快,我们应该做什么样的游戏,往哪个方向做,或者怎么样定公司的战略才是合理的。举个例子,小公司在这个市场,长城会的人也讲了,变成土豪的好机会,但是我建议你们不要一上来,我做一款手机游戏,6亿用户通吃,我建议小公司少干这种事儿,既然是换了一块屏幕,既然来了新机会,我就在这个大的机会里找准一个小的点,以前在整个用户市场都小的地方,你找那个很细很窄的领域,你抓不到多少用户,可能很难。但是现在不是了,现在市场那么大,你抓一个这个市场很容易,抓住一个用户群,做得好完全可以做得非常成功。这是我的一个建议。

发行渠道比较强势,比较多,在PC市场里,尤其在电视游戏市场里头,不可能出现的事情至少到目前为止还没出现,这也引发了现在的一个忧虑,我们对市场的观察,未来会不会电视市场也变化这样,现在有一点点这种小趋势,是个人都做个盒子,各种各样的盒子,我们家电视前面已经堆了十几个盒子,不知道用哪个了,我是因为干这行的,我研究。我估计家里有两三个盒子的,未来会 越来越多,用谁的盒子呢,电视游戏市场会不会未来也都变得非常的,全都分散化,不像现在这几家,未来也有可能有变化。所以在这种市场情况下,我们掌握的在手机游戏市场规律里面掌握的一些规律,也许将来在未来其他市场里面也能用得到,这需要大家共同探索的,我们现在也没经验,我们现在也在摸索。这个手机游戏市场就是这么恐怖,游戏生产的速度太快了,从当年端游时代,最火的时代,记得很清楚,一年有300多款新的网游,PC端游测试,我记得非常清楚,媒体写白皮书,每年都有统计,现在不得了,一天顶上当年一年,这个话多个场合说了多少次了,这个市场大了,大300多倍,成功概率还是变低了,做一款游戏的时间变短了,现在做一款端游要两年,你做一款手游可能四个月,差五倍,加上市场增长5倍,总之,成功概率并没有提高,也就是说现在两年至少得做八款游戏,才能拼上当年两年做一款端游的成功概率,别看市场变大了,成功概率变小了。

(责任编辑:沈吉)