目前移动手机游戏现状

GMIC2014全球移动互联网大会5日在京举行,在GMIC分会场GGS全球移动游戏高峰论坛上,完美世界CBO许怡然发表主题演讲:横跨三屏,纵跨全球——移动互联网时代的游戏策略,就完美世界在移动互联网时代游戏开发,发行以及多媒体跨屏,跨界发展策略进行解读。

演讲中许怡然就目前移动手机游戏现状发表自己的观点,许称手机游戏目前呈现多维度发展,手游产品跨屏趋势明显,行业立体融合,包括影视,游戏,音乐,阅读等不同文化产品领域互相融合。此外移动游戏呈现技术革命趋势,下一代互联网娱乐立体融合,多维呈现。全球创意趋势显著。

以下为许怡然演讲全文及PPT:

【GMIC】完美许怡然:手游的全球化多维发展

许怡然:感谢大家这么早就来坐这儿听演讲,其实一般这种大会的演讲都比较无聊,我尽量讲点干货,大家有问题互相交流。我这人也比较擅长聊天,不太擅长演讲,今天讲的话题大概是完美世界现在大的战略方向,可以 拿一个地球来做一个比喻,这个地球有三个维度,一个维度就是三个屏幕,这边是手机屏幕,最小的是手机屏幕,中间是PC屏幕,最大的是电视屏幕,现在主要我们讲娱乐行业,基本上现在更多看到的是这三块屏幕,游戏,再往大了还有电影,我们还到不了那儿,这是一个坐标轴,跟玩家的接触点,三个屏幕。另外一条坐标轴讲全球,亚太地区、欧美地区、发达地区和第三世界地区,基本上这条坐标轴可以纵观,还有一个轴,我的PPT没有展示出来的轴就是合作伙伴,上游的、下游的,比如说手机,我们就看到有渠道商,有广告提供流量的商人,下游还有CP做产品的,我们也投资,也代理。所以旁边还有很多其他的服务型的产业比如说媒体,还有VC、投资者,还有投行,在中间给大家想办法做交易的人。所以我们认为立体的三个轴,是我们组成这个行业的核心力量。我们先讲所谓多维呈现,我们讲的就是针对单款产品或者针对单IP,其实它可以在三个屏这个轴上去发展,也一样,它也可以在这条全球的轴上发展,我们手里有一个好游戏或者有一个好的IP,它不是只赚一次钱,理论上它可以在几个维度立体的赚钱,也在另外一个维度上上下游的合作伙伴都跟着你赚钱,我们应该把眼光放开一点,不是只关注自己手头一点点空间把眼睛放得远一点,在几个坐标轴上共同思考问题。

【GMIC】完美许怡然:手游的全球化多维发展

我们认为,未来全球娱乐行业里面会有这样一个趋势,不是简简单单的我们只做一款游戏,而实际上真正你们看历史上做得好的游戏,非常好的游戏,往往就变成一个很著名的品牌,这个品牌不光在你做二代、三代的时候很容易搞到用户,而且它可以横向的、纵向的发展到很多领域,游戏可以拍电影,电影可以做游戏,小说可以拍电影,小说也可以做游戏,比如说动漫,它也可以拍电影,也可以做游戏。甚至像迪士尼做了很多线下的东西,包括玩具、乐园,一系列的发展都是基于你有一个很好的IP,这个IP的起始点可以是一部小说,也可以是一部电影,也可以是一部动漫,也可以就是一部原创的游戏。所以当我们做一部小说的时候,我们立即想到它的可能性,电影的可能性,电视剧的可能性,线下乐园的可能性,做游戏改编的可能性,我们做一部游戏也是一样,做一部原创的成功的游戏的时候,不光想到做二三四代,还想到是不是可以拍电影,是不是可以写小说,反过来做,其实也是可以的。

【GMIC】完美许怡然:手游的全球化多维发展

(责任编辑:沈吉)