金属大师莫德凯撒
金属大师莫德凯撒
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基础属性
基础移动速度:340 ⇒ 325
基础生命值:555 ⇒ 525
每级生命值成长:73 ⇒ 80
基础攻击力:57.5 ⇒ 61
每级攻击力成长:3.5 ⇒ 5
每级攻击速度成长:2.6 ⇒ 3
每5秒的生命值回复:3.3 ⇒ 4
每级生命值回复成长:0.67 ⇒ 0.3
攻击距离:125 ⇒ 200
攻击的动画效果得到了提升,现在看起来更加流畅。
改动分析
200的攻击距离远比大多数玩家想象的有用,加上新版的Q技能,使得金属大师更有机会打出其全额的伤害。设计师减少了金属大师的基础移动速度,以防在W技能的作用下产生过快的移动能力,而AD的增强让以往只会选择AP路线的金属有了更多的选择。
被动【铁人】
护盾衰减:每秒3%护盾值 ⇒ 每秒以相当于基础生命值1.5%的数值衰减
当护盾值仅剩25%时,不再衰减。
护盾最大值:90+30*英雄等级 ⇒ 最大生命值的25%
从伤害中产生护盾的比例:35% ⇒ 25%
改动分析
现在当玩家的生命值超过2520时护盾最大值就会比以前高,如果选择更多坦克装备或者半坦装备,则很容易在后期超过这个数值,产生护盾的比例虽然降低了,但是现在可以用E技能直接产生护盾,加上衰减机制的改动,使得金属大师有更高的机会保持高数值的护盾。
Q【铲击之锤】
现在强化莫德凯撒接下来的三次攻击。
第一次攻击造成4/8/12/16/20(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3AD) (+0.2AP)点额外魔法伤害,后续的两次攻击每次都会造成前一次2.0/2.25/2.5/2.75/3.0倍的伤害。
生命值消耗:20/23/26/29/32
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
最大伤害:180(+2.7AD) (+1.8AP)
改动分析
总伤害非常夸张,但相较于以前的Q技能,现在需要三段才能触发全额伤害,由于新版本中高等级时Q技能仅仅只有4秒冷却时间,因此在后期的团战中莫德凯撒基本上可以全程开着Q技能,另外由于新版本Q技能的AD加成远高于AP加成,再加上金属本身AD的加强,因此金属以后更可能像AD半肉方向发展。
W【死亡蔓延】
[新]被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒也会获得由他击杀的小兵的全额经验。
[新]莫德凯撒与友方英雄在向对方移动时会获得额外75点移动速度。
当两者接近时,都会对周围敌方单位造成魔法伤害,持续4秒,总伤害为140/180/220/260/300,莫德凯撒与友军的死亡蔓延伤害可以叠加,且可以向获取的灵魂释放死亡蔓延。
再次激活W技能能立刻引爆死亡蔓延,当死亡蔓延结束的时候,对周围单位造成50/70/90/110/130伤害,同时治疗莫德凯撒与其友军相当于伤害值的生命值,作用于小兵时的治疗效果为33%。
不再消耗生命值。
冷却时间:12/11/10/9/8秒
改动分析
技能效果非常好,但是需要注意的是新版W只能对友军或者你控制的灵魂释放,因此如果金属选择单人路的话,将在绝大多数时间内缺少一个技能。就技能机制来看,设计师更像是想要将金属安排在下路,无论是经验机制配合辅助装备,让金属在下路的等级甚至能领先AD,W技能主动释放的持续伤害以及瞬间伤害都会是不错的对拼手段,而治疗效果更是增强了赖线能力。
E【毁灭虹吸】
基础伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
现在受到0.6总AD的加成。
冷却时间:6秒 ⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
每命中一个敌方英雄将直接产生15%的护盾。
E技能有了新的特效
改动分析
E技能增加了AD加成,使得金属走AD路线的概率大大提升,E技能命中对方英雄时直接产生的15%的护盾能瞬间拔高护盾值让金属免于危难。
R【死亡之子】
[新]被动:现在莫德凯撒对小龙造成伤害会使其被诅咒,如果接下来莫德凯撒的队伍能击杀小龙,则莫德凯撒能获得小龙的灵魂。莫德凯撒控制小龙时,不能再释放大招,如果控制小龙的瞬间已经存在敌方英雄的灵魂,则会使得英雄灵魂直接消失。
灵魂获得的攻击力:20/50/100 ⇒ 10/25/50
改动分析
能召唤小龙的灵魂,而且不必主动释放,金属能仅仅依靠大招的被动效果为队伍再小龙团战、推塔取得巨大的优势。
综上所述,金属现在更加倾向于向一个半肉AD的方向发展,如果选择下路作为主场的话,金属在前期恐怕很难获得较好的经济,因此偏向于团队的出装可能会更好,而如果再单人路,可以考虑在补足肉装的情况下选择一定的输出装,大招现在也不一定必须要给对方的C位,使用小龙的牵制往往能打出意料之外的成效。
(责任编辑:杨洁)