水晶先锋斯卡纳
水晶先锋斯卡纳
基础属性
每级生命值成长:96 ⇒ 90
每级攻击力成长:4.2 ⇒ 4.5
改动分析
很单纯的调整,降低一定的坦克能力增强一点输出。
被动【水晶尖刺】
不再施加水晶毒素效果。
当斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。
水晶
水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。
在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。
如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。
改动分析
玩过蝎子的玩家一定都知道斯卡纳本身就不是一个清野慢的英雄,现在由于水晶刷新在固定位置,因此在打特定的野怪(双Buff,三狼,石头人,峡谷迅捷蟹)时会有一个巨大的Buff,而由于水晶的分布,蝎子可以用远比别人快的速度赶到事发现场,法力值回复的设定让它即便没有蓝Buff,也不用太考虑缺蓝的问题。
Q【水晶横扫】
未充能的伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
未充能时不再有额外的AD加成。
充能伤害:20/30/40/50/60 ⇒ 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力
冷却时间:3.5秒 ⇒ 3.5/3.25/3/2.75/2.5秒
充能持续时间:5秒 ⇒ 4秒
攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒 ⇒ 0.25秒
法力值消耗:16/17/18/19/20 ⇒ 10/11/12/13/14
不再增加移动速度和攻击速度。
改动分析
总体来说是一个削弱,不过这也是因为其他技能已经有了非常好的效果,如果再让Q技能保持原样的话,蝎子可能在很短时间内就成为非Ban必选的角色,与原版Q相比,现在唯一的优势就是可以更加频繁的使用这个技能,而法力值消耗的减少也让斯卡纳不用太考虑蓝耗问题。
W【水晶蝎甲】
现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。
改动分析
与金属的护盾值类似,从一个固定值转变成为了依据最大生命值的基础数值,而原本的加成一并保留,这让蝎子从生命值装备中获取的收益大大提升。
E【晶体破碎】
每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。
被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。
减速效果持续时间:2.5秒 ⇒ 2秒
法力值消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 55
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11秒
[新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。
改动分析
以往的被动眩晕现在移动到E技能上,而E技能现在只要用一击就能触发眩晕,总体来说算是一个不亏不赚的改动。新特效的改动,最令人印象深刻的是使用大招时,能直接获得不低的移动速度加成,仅仅这一个改动,就能让蝎子的Gank成功率高出一截。
R【晶状毒刺】
基础伤害:100/150/200 ⇒ 20/60/100
法力值消耗:100/125/150 ⇒ 100
冷却时间:110/100/90 ⇒ 120/100/80
不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。
改动分析
相对于其他技能的改动,大招也许算是改动最少的了,总体效果依然与以往类似,把他当做一个强力控制来看就可以了。
综合来看,虽然蝎子改动非常多,但是玩法甚至出装都不会有太大改变,不过现在蝎子拥有了更快的清野速度,而天生的被动移动速度加成也丝毫不逊于以往的效果,由于水晶的存在,一旦有蝎子出现在赛场上,很可能会直接将对局变成一个新的游戏,水晶由于本身会提供金钱甚至视野,会成为双方需要争夺的地图资源资源之一。
(责任编辑:杨洁)